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(a)视口菜单栏; (b)视口面板 图2-40 视口编辑命令 Page ? * 在绘图过程中,如果需要用到多个视口时,用户可选择功能区中“视口”面板的“新建视口”命令,此时,将会弹出“视口”对话框,如图2-41所示。在该对话框中可以创建新的视口配置,或命名和保存模型视口配置。 如在“新名称”栏内输入“我的视口”,在“标准视口”选项栏中选择“四个:相等”,单击确定即可创建多视口。 图2-41 “新建视口”对话框 Page ? * (2)命名视口 在“视口”菜单中单击“命名视口”标签,即可切换到该选项卡,其表框中将显示当前视口配置的名称,如“主视口”、“我的视口”等。完成设置后,单击确定按钮即可,如图2-42所示。 图2-42 “命名视口”对话框 Page ? * (3)使用视口 使用多个视口时,其中有一个为当前视口,可在其中输入光标和执行视图命令。对于当前视口,光标显示为十字而不是箭头,并且视口边缘亮显。用户可以随时切换当前视口。在视口中单击鼠标即可将一个视口置为当前视口。 要使用两个模型空间视口绘制直线,可先在当前视口开始绘制,再单击另一个视口将其置为当前,然后在第二个视口中指定该直线的端点即可。 (4)视图管理 按一定比例、位置和方向显示的图形称为视图。用户可以利用“视图管理器”来创建、设置、重命名、修改和删除命名视图。命名视图随图形一起保存并可以随时使用。在构造布局时,可以将命名视图恢复到布局的视口中。 从“视图”菜单,单击“命名视图”,或单击功能区“视图”面板中的“命名视图”按钮,弹出“视图管理器”对话框,如图2-43所示。 Page ? * 图2-43 “视图管理器”对话框 Page ? * 单击新建按钮,弹出“新建视图”对话框,在“视图名称”文本框内输入名称“我的视图”、视图类别为“二维”,如图2-44所示。 图2-44 “新建视图”对话框 Page ? * 2.2.5 坐标系的使用 AutoCAD提供了一个三维的绘图空间,通常我们的建模工作都是在这样一个空间中进行的。系统为这个三维空间提供了一个绝对的坐标系,并称之为世界坐标系(WCS,World Coordinate System),这个坐标系存在于任何一个图形之中,并且不可更改。图形文件中的所有对象均由其 WCS 坐标定义。但是,使用可移动的UCS创建和编辑对象通常会更方便。 1.世界坐标系 世界坐标系(WCS)由三个相互垂直并相交的坐标轴X、Y和Z组成。在绘图和编辑图形的过程中,WCS是默认的坐标系统,其坐标原点和坐标轴方向都不会改变。 如图2-45左图所示,世界坐标系统在默认情况下,X轴正方向水平向右,Y轴正方向垂直向上,Z轴正方向垂直屏幕向外。坐标原点在绘图区的左下角。通常AutoCAD构造新图形时将自动使用WCS,虽然WCS不可更改,但可以从任意角度、任意方向来观察图形。 Page ? * 图2-45 二维世界坐标系 Page ? * 2.用户坐标系 相对于世界坐标系WCS,我们可根据需要创建无限多的坐标系,这些坐标系称为用户坐标系(UCS,User Coordinate System)。UCS可以在绘图过程中根据具体需要而定义,这一点在创建复杂三维模型时的作用非常突出。例如,可以将UCS设置在斜面上,也可以根据需要设置成与侧立面重合或平行的状态,如图2-46所示。 图2-46 用户坐标系 Page ? * 2.设置图形界限 (1)功能 图形界限,也即是模型空间界限,是指用户根据需要设定的绘图工作区的大小。它以坐标形式表示,并以绘图单位来度量,它是用户可以使用的绘图区域。界限通过指定左下角与右上角两点的坐标来定义,一般要大于或等于实体(也即用1:1绘出的图样)的绝对尺寸。目的是避免所绘制的图形超出边界。用户可根据所绘图形的大小、比例等因素来确定绘图幅面,如A2(420×594)、A3(297×420)等。 (2)操作示例 用户可利用“应用程序菜单”中的实时搜索功能调用“图形界限”命令,也可以从菜单栏依次单击“格式”→“图形界限”或是在命令行执行“limits”命令调用“图形界限”命令。 Page ? * 命令: limits 重新设置模型空间界限; 指定左下角点或 [开(ON)/关(OFF)] 0.0000,0.0000:(一般默认,也可以输入新坐标值) 指定右上角点 420.0000,297.0000: 420,594(括号
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