AutoCAD 2010中文版基础教程第11章 三维建模.pptVIP

AutoCAD 2010中文版基础教程第11章 三维建模.ppt

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第11章 三维建模 11.1 三维建模空间 11.2 观察三维模型 11.3 创建三维基本立体 将二维对象拉伸成实体或曲面 11.4 11.5 旋转二维对象形成实体或曲面 通过扫掠创建实体或曲面 11.6 通过放样创建实体或曲面 11.7 11.8 加厚曲面形成实体 11.9 3D移动 3D旋转 11.10 11.11 3D阵列 3D镜像 11.12 11.13 3D倒圆角及倒角 11.14 编辑实体的表面 11.15 与实体显示有关的系统变量 11.16 用户坐标系 11.17 利用布尔运算构建复杂实体模型 实体建模综合练习 11.18 操作与练习 在AutoCAD中,用户可以创建三维实体及曲面模型,并能编辑实体的表面。实体模型具有面及体的特征,可对其进行打孔、挖槽或添加材料等操作,从而形成逼真的三维模型。此外,用户还可从实体模型中获得许多物理特性数据,如体积、质心等。 11.1 三维建模空间 创建三维模型时可切换至AutoCAD三维工作空间。单击状态栏上的 按钮,弹出快捷菜单,选择【三维建模】选项,就切换至该空间。默认情况下,三维建模空间包含【建模】面板、【实体编辑】面板、【视图】面板及工具选项板等,如图11-1所示。这些面板及工具选项板的功能介绍如下。 图11-1 三维建模空间 11.2 观察三维模型 三维建模过程中,常需要从不同方向观察模型。AutoCAD提供了多种观察模型的方法,以下介绍常用的几种。 11.2.1 用标准视点观察模型 任何三维模型都可以从任意一个方向观察。进入三维建模空间,该空间的【常用】选项卡中【视图】面板上的【视图控制】下拉列表提供了10种标准视点,如图11-2所示。通过这些视点就能获得3D对象的10种视图,如前视图、后视图、左视图及东南等轴测图等。 图11-2 视图控制下拉列表 11.2.2 三维动态旋转 3DFORBIT命令将激活交互式的动态视图,用户通过单击并拖动光标的方法来改变观察方向,从而能够非常方便地获得不同方向的3D视图。使用此命令时,可以选择观察全部对象或者模型中的一部分对象,AutoCAD围绕待观察的对象形成一个辅助圆,该圆被4个小圆分成四等份,如图11-7所示。辅助圆的圆心是观察目标点,当用户按住鼠标左键并拖动时,待观察的对象(或目标点)静止不动,而视点绕着3D对象旋转,显示结果是视图在不断地转动。 图11-7 3D动态视图 11.2.3 视觉样式 视觉样式用于改变模型在视口中的显示外观,它是一组控制模型显示方式的设置,这些设置包括面设置、环境设置、边设置等。面设置控制视口中面的外观,环境设置控制阴影和背景,边设置控制如何显示边。当选中一种视觉样式时,AutoCAD在视口中按样式规定的形式显示模型。 11.3 创建三维基本立体 AutoCAD能生成长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔形体、圆环体等基本立体。【建模】工具栏上包含了创建这些立体的命令按钮,表11-1所示为这些按钮的功能及操作时要输入的主要参数。 11.4 将二维对象拉伸成实体或曲面 EXTRUDE命令可以拉伸二维对象,生成3D实体或曲面。若拉伸闭合对象,则生成实体,否则生成曲面。操作时,可指定拉伸高度值及拉伸对象的锥角,还可沿某一直线或曲线路径进行拉伸。 11.5 旋转二维对象形成实体或曲面 REVOLVE命令可以旋转二维对象,生成3D实体。若二维对象是闭合的,则生成实体,否则生成曲面。用户通过选择直线、指定两点或x、y轴来确定旋转轴。 11.6 通过扫掠创建实体或曲面 SWEEP命令可以将平面轮廓沿二维或三维路径进行扫掠,生成实体或曲面。若二维轮廓是闭合的,则生成实体,否则生成曲面。扫掠时,轮廓一般会被移动并被调整到与路径垂直的方向。默认情况下,轮廓形心将与路径起始点对齐,但也可指定轮廓的其他点作为扫掠对齐点。 11.7 通过放样创建实体或曲面 LOFT命令可对一组平面轮廓曲线进行放样,生成实体或曲面。若所有轮廓是闭合的,则生成实体,否则生成曲面,如图11-14所示。注意,放样时,轮廓线或全部闭合或全部开放,不能使用既包含开放轮廓又包含闭合轮廓的选择集。 图11-14 放样 11.8 加厚曲面形成实体 THICKEN命令可以加厚任何类型曲面来形成实体。 选取菜单命令【修改】/【三维操作】/【加厚】,启动THICKEN命令。选择要加厚的曲面,再输入厚度值,曲面就转化为实体。 11.9 3D移动 用户可以使用MOVE命令在

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