Android智能手机软件开发教程第15章.pptVIP

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* * 第15章 案例分析: “俄罗斯方块”游戏的设计与实现 了解Android界面组件的关系 了解并掌握自定义View的使用方法 了解游戏开发的基本流程,学会分析游戏逻辑 了解分步实现游戏功能中的处理技巧 2011年11月3日,在由CSDN和创新工场联合主办的“2011中国·移动开发者大会”上,创新工场董事长兼首席执行官李开复表示,互联网走了三个发展阶段:第一个发展阶段是工具和门户;第二个是游戏阶段,还有一些社交;第三个是视频和电子商务阶段。 参照百度百科给出的相关资料,俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис),是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏。它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。 15.1 开发背景简介 Android中每一个activity被分配了一个屏幕,可以切换屏幕界面内容。通常,每个屏幕中可以显示一个布局,也可以显示一个View(这里指继承自View的子类)此外,每个布局中还可以包含若干个布局和View。 15.2 Android界面组件间的关系 自定义的View组件一般继承自View类(或者其他如Layout类、Button类等)。在这个类中,要重载一些函数,以便实现想要的功能。下表是SDK文档中关于自定义组件时可能会需要重载的一些常用方法。Android会在某个特定的时刻调用这些方法。如当刷新View时,将会调用重载的onDraw()方法。如果修改了界面中的内容,需要自己刷新View,否则View中的内容是不会发生变化的。 15.3 定义和使用View类 类别 方法 描述 创建 Constructors 一种形式构造函数,当用代码创建对象时使用,如:MyView(Context context);另一种构造函数用在当从Xml文件中导入对象时,如MyView(Context context , AttributeSet attrs)。 onFinishInflate() 当View和它的所有子对象从XML中导入之后,调用此方法。 布局 onMeasure(int, int) View会调用此方法,来确认自己及所有子对象的大小。 onLayout(boolean, int, int, int, int, int, int) 当View要为所有子对象分配大小和位置时,调用此方法。 onSizeChanged(int, int, int, int) 当View大小改变时,调用此方法。 绘图 onDraw(Canvas) 当View要绘制它的内容时,调用此方法。 事件处理 onKeyDown(int, KeyEvent) 当一个新的按键事件发生时,调用此方法。 onKeyUp(int, KeyEvent) 当一个按键释放事件发生时,调用此方法。 onMotionEvent(MotionEvent) 当一个动作事件(如触摸)发生时,调用此方法。 焦点 onFocusChanged(boolean, int) 当View获得或失去焦点时,调用此方法。 附加 onAttachedToWindow() 当View附加到一个窗体上时,调用此方法。 onDetachedFromWindow() 当View离开它的窗体时,调用此方法。 15.3.1 继承View类 自定义的组件继承自View类,可以在xml文件和代码中使用。需要注意的是如果要在XML文件中使用自定义组件必须要声明这种格式的构造函数: 如果在代码中实现需定义如下格式构造函数: public GameView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public GameView(Context context) { super(context, attrs); } 15.3.2 使用自定义组件 自定义组件可以在xml文件与代码中使用。在代码中使用的步骤是: 1、定义自定义组件的对象 2、引用该对象,调用该对象的方法 代码参照如下: 此方法有个局限是如果不是继承自布局类那么界面中只能显示一个自定义组件 GameView game=new GameView(this);//使用自定义组件 setContentView(game);//在界面中只能有一个自定义的组件 1、游戏区域为行宽10、列高20,以每个小正方形为基本单位。 2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。 3、玩家可移动并旋转下落中的方块,填

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