原创短片的制作流程.docVIP

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原创短片《迟到》制作流程 前期准备 前期准备是任何一部短片最重要的部分,如果前期准备不够充分,那么中期和后期所出现的大麻烦会多到你完全想象不到的地步。 立项 当我们想要开始做片子的时候,脑子里总是会有无数的想法,无数的小创意点,完全不知道从何下手,因此立项所起到的作用就是画一个范围,一个大纲。 项目类型:三维动画短片 片长:2分30秒-3分钟 类型:幽默诙谐 组建团队 根据自身能力以及短片的难度来选择合适的队友合作,一般一部2到3分钟的小短片2~3人最合适。 需要的职位 导演:整部片子的灵魂人物,掌握整个短片的镜头以及协调所有的工作安排,最重要的一点:导演拥有绝对的控制权,任何事情导演说了算,任何一项任务,导演满意才算完成,他人要绝对执行。 原画、分镜师:角色设定,场景设定,分镜头,甚至还有可能包括画材质。 动画师:骨骼绑定,动画制作。 模型师:角色模型,场景模型,道具模型。 渲染师:灯光,材质,渲染。 后期制作:校色,剪辑,音效,合成输出。 制定工作计划表 加强各个职位人员的执行力,是整部短片的总时间安排 以下是短片迟到的工作计划表,可以根据需要细化每一项。 创建项目工程目录 以一个本地磁盘为根目录,最好能用电脑里面的一个空盘单独作为项目工程目录,以下是目录下的文件夹命名规范。(参考1.4.1) 名称翻译: 2D_Design: 2维设计 Orag_Pating: 原画 Character: 角色 Props: 道具 Set: 场景 Stroyboard: 故事板(分镜) TXT: 文本 3D_Design: 3维设计 Animation: 动画 Rander: 渲染 Animatic: 动作库 Clip: 动作片段 Obj: 原文件(创建clip的mb文件) Layout: 做动画之前的动画预览,主要以设定镜头为主 Voice: 音效 Dub: 后期特效 SC001: SC是镜头的缩写,数字是镜头的编号 Final: 最终输出 Images: 贴图 Color: 颜色层 UV: 模型的UV FX: 法线层 SS: 高光层 (1.4.1) 剧本创意及风格的确定 一般剧本都是由导演来写,有一个故事大纲以后所有主创人员可以参与修改,直到将剧本完善。还有整个短片的风格也要定下来,最好有参考的样片。 《迟到》的故事灵感来自于我自己的一些有趣的经历,将它经过夸张,修改成正式的剧本,片子的风格参考了很多动画短片和动画电影,包括西班牙的短片《change》和动画片《美食从天降》等。可以将截图文件或片段放到工程目录里。 分镜表 将剧本另外写成一份分镜头表,其中包括镜头号,镜头时间,景别,镜头内容,音效,人物配音,场景。 分镜头 根据分竞表画出分镜头。 角色设定及场景设定 中期制作 中期制作包括所有模型贴图动画的制作,是短片质量的体现过程。 模型制作 严格按照原画以及场景设定来制作场景。 角色绑定及贴图 角色模型制作好以后可以同时进行绑定和贴图材质的制作。 计划表完善 对后续的layout,动画制作,渲染做详细的计划表。 Layout 动画预览,以镜头为主。 动画 在Layout的基础上完善动画。 后期制作 渲染 1).材质 2).灯光 因为我的短片时仿OCC材质,所以不需要灯光 3).渲染 特效 对每个镜头进行校色,以保证不会出现过大的色差。 剪辑 1).对编辑好的镜头进行剪辑,加字幕等 2).录音 3).最后输出 输出完成可以适当的进行压缩,文件太大会很不方便,建议使用格式工厂,安装和使用都非常简单方便。这样一个小团队的原创短片就完成了。

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