1UG常用渲染功能.pptVIP

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1. UG常用渲染功能 1.1 高质量的图片 1.2 视觉效果 1.3 材料与纹理设置 1.4 光栅图像和剖面 1.5 可视化参数 1.6 艺术图像 1.7 灯光设置 1.8 动画制作 1.1 高质量的图片 1.2 视觉效果 1.3 材料与纹理设置 2)编辑材料 点击“塑件材料”,如图a,找到需要编辑的材料然后单击鼠标右键选则“编辑”,或双击材料然后出现图b选择 出现材料编辑对话框,如图c。 1.4 光栅图像和剖面 1.5 可视化参数 单击“可视化首选项”出现左图。主要对可视化,透明度,消隐边等功能设置。 1.6 艺术图像 1.8 动画制作 1)定义轨迹线 在图d名称中输入新的名称,然后选择“定义轨迹线”,点击“添加/复制”,出现图e。根据要求选择需要的轨迹然后两次确定,回到图d。 点击图d中关键帧,出现图f。输入步数,勾选“选择只在一点上看的体”,点击设置摄像机→应用→添加,出现图g,选择需要的点。重复这个步骤到需要的数量,然后确定,点击预览动画,如图h。预览动画效果。 2)定义关键帧 在图d中选择定义关键帧,输入名称,点击“添加/复制”。点击“关键帧”出现下图。 * * 打开几何模型文件→点击“起始→所有应用模块→外观造型设计”在视图工具栏中,选择显示模式为“艺术外观” 点击“视图→可视化→高质量图像”,选取制作高质量渲染图片的方法 完成材料、效果、灯光等设置后点击“开始着色”显示最终效果图,然后“保存”图片。 注:常用方法为真实照片。光线跟踪及后面的方法效果更好但生成速度慢,对计算机要求高,建议用真实照片。 点击“视图→可视化→视觉效果” 主要设置前景和背景。 前景设置 背景设置 视觉效果说明: 1)前景设置的几种效果只有在开始着色后才能看到效果。着色后保存然后导出的图片中有前景效果。 2)背景设置中根据环境基本要求设置背景。 3)在UG系统中自带了许多效果好的tif图片。位置在UG的安装目录下。路径分别为“UGS→NX4.0→UGPHOTO→ug_environment。”、“UGS→NX4.0→UGII→ugvisuals。也可以自己制作各种tif图片导入UG中。 1)材料选择 在材料库和系统材料中都可以选择材料。选择需要指定材料的实体或面然后双击所选的材料。 图a 图b 图c 在材料编辑器中选择材料的各种参数,如材料颜色,透明度,图样等。尽量不要在一种材料中设置多种样式。 1)光栅图像 点击“视图→可视化→光栅图像”出现左图。先“指定tiff图像”然后选择“创建光栅图像”,设置光栅图像的大小,光栅图像是由实体中的坐标位置决定的,所以要精确定位就需要定位坐标位置,一般定位只需要在视图中移动图像,大小也可以在模型中随意拖动。 光栅图像效果如上图所示。 2)剖面 点击“剖面”,出现“剖裁定义”,选择剖的类型和剖面的颜色。通过“剖面切换”显示剖后和未剖的效果。剖后效果如右图。 点击“视图→可视化→艺术图像”,选择一种图像类型。单击 渲染为所选的类型,单击 删除选择的艺术图像。 1.7 灯光设置 点击“高级灯光”,出现左图。设置需要的光照方向,单击 增加基本光照的范围。然后在基本光照里设置光照参数。 点击“基本光源”,出现左图,通过按钮调整光的强度,同时观察零件的效果,调节至最佳效果。 点击“动画”,出现图d UG渲染提供了两种动画制作方法,定义轨迹线和定义关键帧,根据需要定义动画方法。 图d 图e 图f 图g 图h 在左图中输入步数,点击“添加/复制”,让实体在不同的位置,再点击“更新帧”。重复这个步骤到足够的帧。最后确定,点击“预览动画”,如图h,预览动画效果。 *

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