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- 2019-07-14 发布于辽宁
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1.创建旋转实体 (1)根据传动轴的结构尺寸,利用二维绘图命令作出图示轴的一半轮廓。也可打开已有的传动轴的零件图,在现有图形的基础上,利用“修剪”等命令进行修改。 (2)画完轮廓图后,应利用“编辑多段线”或“面域”命令将图形转换成多段线或一个面域。 (3)利用建模的旋转命令“revolve”,选择已创建的面域作为旋转对象,指定如图所示的2个角点A和B来定义旋转轴,旋转角度为360°,创建旋转实体,如图所示。 7.3 典型零件的三维实体造型 2.创建键实体 (1)新建UCS。 (2)继续新建UCS。 (3)切换平面视图。 (4)画键轮廓图形。 (5)为便于看图,先将视图切换为“西南等轴测”视图。 (6)重复步骤(1)~(5),创建另一个键实体。 7.3 典型零件的三维实体造型 3.创建键槽 利用“差集”命令,选择旋转实体,从中减去2个键实体,从而创建轴上的2个键槽。 将视觉样式设置为“概念”,最后完成结果如右下图所示。 7.3 典型零件的三维实体造型 7.3.2 皮带轮的三维实体造型 7.3 典型零件的三维实体造型 1.创建旋转实体 (1)根据皮带轮的结构尺寸,作出皮带轮的一半轮廓。或打开已有的皮带轮零件图进行修改。利用“编辑多段线”或“面域”命令将图形转换成多段线或一个面域。 (2)利用建模的旋转命令“revolve”,选择已创建的面域作为旋
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