第3章 UML的关系与符号☆.ppt

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2. UML的符号 对象名 同一图中,对象名与对象一一对应。不同图中,相同的对象名表示不同的对象。 对象符号 实例名常用系统词汇表中的名词或名词短语表示,第一个字母大写。 2. UML的符号 对象的状态 对象的状态包括对象的所有属性以及每个属性的当前值,它是动态的,状态值是对象在时间和空间的某一点的值。 状态变化 对状态进行操作时,通常会改变对象的状态,而对对象的查询不会改变对象的状态。 2. UML的符号 消息(Message) 消息是对象间的通信,传达了了要执行动作的信息,能触发事件。接收到一个消息通常被认为是一个事件。 面向对象应用 面向对象中,对象间的交互通过对象间消息的传递完成。对象间通过消息相互合作,并在生命周期中根据通信的结果不断改变自身的状态。 消息符号 带箭头的实线 2. UML的符号 时序图(顺序图)中的消息 2. UML的符号 时序图(顺序图)中的消息 顺序图中,表示消息在交互作用过程中时间顺序的序列号通常省略,因为箭头实线的物理位置已经表明了相对的时间顺序。但是,序列号便于识别并发的控制线程。 例如:1: create() 2: recursive() 3: method() 4: destroy() 2. UML的符号 接口 接口是用来规定类或组件服务的操作的集合。与类不同,接口没有规定任何结构,也没有规定任何实现。 接口符号 2. UML的符号 接口应用 接口可以参与类属关系、关联关系、依赖关系和实现关系。 2. UML的符号 接口应用 类HandleEvent实现3个接口,类UserInterface使用3个接口。 2. UML的符号 包(Package) 包是一个用来将模型单元分组的通用机制。可将一个系统看作一个单一的、高级的包。包用包名相互区别,包名从问题域的词汇表中抽象出的短名词或名词词组。 包符号 2.4 包与组件 2. UML的符号 包使用 包可以含有类、接口、组件、节点、协作、用例、图或其他的包。包与其中的元素具有相同的生命周期,一个元素仅被一个包所拥有。 命名空间 一个包形成一个命名空间。这表示一个包中,不同元素必须有不同的名字。不同包中,元素的命名相互间不受约束。 Java.io.File;包之间嵌套。 Using namespace std; 2. UML的符号 可见性 包中元素的可见性是可控制的。 Public / Protected / Private + / - / # 2. UML的符号 引入与输出(Importing and Exporting) 引入使得一个包中元素可以单向访问另一个包中的元素。包中的公共元素称为包的输出。子包可以看见父包所能看见的所有元素。 2. UML的符号 类属关系 包间的类属关系与类间的类属关系类似。 2. UML的符号 组件包(Component Package) 组件包代表了逻辑上相关的组件簇,或系统的重要部分,它用来划分系统的物理模型。 组件包的命名通常是文件系统目录的名字。 组件包可以和其它组件包、组件和接口建立依赖关系。 2. UML的符号 组件(Component) 组件代表了一个接口定义良好的模型,它是系统的一个物理的、可替代的的部分,遵循接口定义,为接口提供实现。它物理上封装其他逻辑单元,包括类、接口、协作等。 举例说明常用的组件。 2. UML的符号 组件特点 (1) 组件是物理存在的; (2) 组件是可替代的,遵循同一接口的一个组件可以代替另一个组件; (3) 组件是系统的一部分,很少独立存在,需要与其它组件相互协作; (4) 组件可以被多个系统重用,代表了系统的基本构造模块,可以递归,在一个层次上抽象的系统可能是更高层次上抽象的一个组件。 (5) 好的组件应为清晰的抽象,具有定义良好的接口,易于被新的、相容组件替代。 2. UML的符号 组件符号 组件与类 组件与类有一些类似,都有名字,都可实现接口,组件或类间都可存在依赖关系、类属关系、关联关系、实现关系,都可嵌套,都可有实例,都可参加交互作用。 2. UML的符号 组件与类的区别 (1) 类代表逻辑的抽象,组件是物理存在的,可存在于节点上,这是最重要的区别; (2) 组件代表了其他逻辑单元的物理封装,与类的抽象在不

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