App AnnieIDC:2013年Q3便携游戏报告.pdfVIP

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Portable Gaming Spotlight, 3Q13 December 2013 1 Installed Base Snapshot 2 3Q13 Spending Patterns 3 Additional U.S. Gaming Device Context 4 Key Themes Takeaways 2 Worldwide)Smartphone)Installed)Base)Shares,) 2Q13))3Q13 75% +1.4pts +0.1pts ?1.8pts +0.3pts 50% 2Q13 25% 3Q13 Source:IDC 0% Android iOS Symbian AllOthers •  Android’s combined market share topped 58% •  BlackBerry Windows-based devices comprised most of “All Others” •  The smartphone installed base exceeded 1.3B in 3Q13 •  The consumer tablet installed base approached 200MM in 3Q13 3 Worldwide)Gaming@opAmized)Handheld)Game)Shipments:) Packaged)Goods))Digital)Full)Game)Downloads,)2Q13))3Q13* 20 2Q13 3Q13 ) ) 15 s t i •  Hardware platforms n U span all SKUs () 10 s n o * Represents combined packaged i l l game shipments digitally- i 5 M purchased copies of these same games (excludes titles that received digital distribution only). 0

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