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- 2019-07-20 发布于湖北
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第三章 几何造型技术 几何造型技术是一项研究在计算机中,如何表达物体模型形状的技术。 描述物体的三维模型有三种: 线框模型、曲面模型和实体模型。 线框模型用顶点和棱边来表示物体。 由于没有面的信息,它不能表示表面含有曲面的物体; 它不能明确地定义给定点与物体之间的关系(点在物体内部、外部或表面上)。 表面模型用面的集合来表示物体,而用环来定义面的边界。 表面模型能够满足面面求交、线面消隐、明暗色彩图、数控加工等需要。 但在该模型中,只有一张张面的信息,物体究竟存在于表面的哪一侧,并没有给出明确的定义,无法计算和分析物体的整体性质。如物体的表面积、体积、重心等。 也不能将这个物体作为一个整体去考察它与其它物体相互关联的性质,如是否相交等。 实体模型能完整表示物体的所有形状信息,可以无歧义地确定一个点是在物体外部、内部或表面上。是最高级的模型。 这种模型能够进一步满足物性计算、有限元分析等应用的要求。 三维表面模型表示三维物体的信息并不完整,但它能够表达复杂的雕刻曲面,在几何造型中具有重要的地位,对于支持曲面的三维实体模型,表面模型是它的基础 几何造型的历史 曲面造型:60年代,法国雷诺汽车公司、Pierre Bézier、汽车外形设计的UNISURF系统。 实体造型:1973英国剑桥大学CAD小组的Build系统、美国罗彻斯特大学的PADL-1系统等。 独立发展起来,又合二
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