十条Beat制作建议.pptVIP

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十条Beat制作建议 1.沉迷于你偶像使用的设备 你认识的某个人在用MPC 3000。那又怎样?!有人用MPC 60或SP 1200做出了一首 很赞的歌曲。那又怎么样?!这并不意味着,非得用这些设备才能做出好的Beat。 9th Wonder是用Fruity Loops的。他崇拜的那些偶像可能从来没有听说过Fruity Loops。但这并不妨碍9th Wonder制作出优秀的Beat,成为传奇人物。9th Wonder 会利用好自己手中所有的东西。当他获得为Jay-Z制作《Threats》(出自《Black》 专辑)的机会时,带着笔记本和Fruity Loops以及一段采样和歌曲的概念就到工作室 中忙碌起来了。之后的事,大家都听说过了。 2.你没有学习制作 “你没有答案...你没有接受过教育!”这样的话与我们的主题也有一定的联系。这篇 文章主要的观念是告诉你“熟能生巧”。我支持“熟能生巧”的观点,所以我从不停 止练习。我们应该尊重制作并学习制作。 坦白来讲,这个观念适用于任何你感兴趣并愿意去做的事情。Venus和Serena的父 亲想让自己的女儿们成为网球明星。唯一的问题是,他并不了解这项运动。所以,他 开始学习,并教授给自己的孩子。 同样,这也适用于Hip-Hop和Beat制作艺术。你首先需要辨别出自己喜欢的Beat中 的要素。是什么让这些Beat或制作Beat的人变得很了不起?挑出来。认识它。学习 它。重制它。在它之上进行加工。但不要生硬地抄袭。这可以帮助你理解理论。这是 底线!你得学习制作! 3.是你多虑了 别想那么多了,开始制作Beat吧!你很容易陷入某个过程或对设备的渴望中。我们都 对此感到惭愧。但你总得克服它。无论你手里有什么,赶紧开动。不要整天想着新的 设备。用好手中的东西,好的作品也许马上就会诞生。 4.少即是多 “少即是多”至少可以有两种方式的应用。第一种是,作品不一定要做得太复杂。Smokey Robinson曾说过,这世界上最难的事情就是写出简单美妙的歌曲。对于 Beat制作也是同样的道理。对我而言,大多数最好的Beat都是最简单的。许多你喜 欢的Beat制作者都能当做案例,像Dilla、Pete Rock、Marley Marl、9th Wonder 等。这些家伙都是天才的Beat制作人,他们也都是极简主义者。他们作品能如此出 彩的原因,主要是他们在音乐里体现了感觉、美学追求、摇摆、灵魂等。他们的音乐 绝不会显得拥挤庞大。在制作中,“少即是多”追求的是一种禅境。 另一方面,当我说“少即是多”时,并不关极简主义作品的事。我要说的是对设备和 功能的渴求。我们都受到“只要有了这个那个,就能做出真正不错的作品”这样的 观念影响。这种情况下的“少即是多”关注的是你认为你要做出优秀作品所需要的 设备、采样包、软件和功能的数量。限制常常能激发创造力。比如,MPC和黑胶从 没有打算用来做Hip-Hop的事。跳出来思考,“少”有时候的确能刺激出更好的创造 力。 5.网络是干扰 当我要你远离网络时,你会突然哑口无言。或者也许这并不关Beat制作的事。但它 与制作有关。好的,这是我的观点,网络是你在制作Beat或尝试完成任何工作时的 最大干扰。今时今日,我们在计算机或移动设备上完成Beat的制作。大多数时候, 我们都开启了通知功能。这些是活生生的干扰。如果你决定做实验来研究的话,就会 发现,Facebook、twitter等社交媒体是你最大的时间杀手。 告别干扰后,再去制作Beat。也许意味着,只用单个设备(对于使用硬件的人)。 也许意味着,关闭移动设备和计算机上的通知功能,甚至一起关闭,就这么做吧!我 曾经找人挑战过,在一周内无干扰的时间里做出3到5个Beat。效果很好。全部关掉 最好,就从网络开始入手。 6.解决不完的漏洞 是的,有漏洞了。那又怎么样!我也有漏洞。我们都有漏洞。这是一个技术时代。对 我来说,这些技术规则都将会出现大量的漏洞。这就是软件的制造方式。如果我们纠 缠于这些漏洞报告,会使我们的注意力从Beat制作中转移出来。我并不是说忽略软 件的漏洞,而是说有人似乎将“漏洞”当做拐杖在用。无论你可以使用什么,或不能 使用什么。如果漏洞很严重,那么你无论如何都需要处理掉。但如果它很微小,并不 影响你工作,那么就继续做你的Beat吧。 我常常在说,那些有名的Beat制作者都能利用好自己的东西。不要被漏洞搞疯。继 续做你的Beat,这才是目的。如果你的设备和软件无法工作,你无法利用它们的限 制或弱点,才应该做出选择。不要让这些东西占据了你的时间。你可以做的事很多。 重点就是制作Beat,而不是解决Beat制作机器和软件上的问题。不要忘记这点。 7.吸取灵感,不是抄袭 很多人都会从他们喜爱的Beat制作者身上吸取灵感。

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