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第4章 高级动画制作技术 4.1 路径动画 ——可爱的瓢虫 4.2 遮照动画 ——节约用水公益广告 4.3 骨骼动画 ——动画片段 4.1 路径动画——可爱的瓢虫 4.1.1 技术要点 1.基于传统运动补间动画技术的路径动画制作步骤 2.引导层和被引导层关系修改 3.基于补间动画技术的路径动画制作步骤 1.基于传统运动补间动画技术的路径动画制作步骤 2.引导层和被引导层关系修改 3.基于补间动画技术的路径动画制作步骤 (1)绘制动画对象。 (2)给动画对象制作补间动画 (3)修改运动路径 4.1.2 工作任务和设计效果 4.1.3 制做动画场景和组织动画 2.组织动画 动画又两部分组成,一部分是水珠动画,另外一部分是瓢虫动画。 水珠动画采用基于传统运动补间技术的路径动画制作,所以需要引导层和被引导层。瓢虫动画采用基于补间技术的的路径动画制作,只需要一个图层。 4.1.4 绘制水滴、制作水滴运动动画 4.1.5 绘制瓢虫、制作瓢虫运动动画 4.1.6 任务总结 本节的任务是学习路径动画的制作,路径动画实质上主要实现动画对象的曲线运动。Flash CS4中提供了两种做法,官方提倡使用基于“补间动画”技术的路径动画,这种技术层次结构更简单,操控更方便。基于“传统补间动画”技术的路径动画主要是对学习Flash CS4版本以前的制作人员。 不管是哪种方式,引导线是这种动画技术的核心,其他都是以前章节中所学的动画制作技术。另外一点需要注意的就是“调整到路径”这个选项对于路径动画的影响。 4.2 遮照动画——节约用水公益广告 4.2.1 技术要点 1.遮罩原理 2.遮罩层动画的创建 3.遮罩层动画的修改 4.遮罩层得删除 1.遮罩原理 遮罩就是通过遮罩图层中的图形、文字、元件等图形对象,透出下面图层中的内容。简单地说就是在遮罩层上建立一个任意形状的视窗,通过视窗可以显示下面的对象,所以产生遮罩效果必须至少要有两个图层,遮罩层和被遮罩层。 2.遮罩层动画的创建 3.遮罩层动画的修改 4.遮罩层的删除 选中遮罩层,单击右键选择“遮罩层”,去掉钩 4.2.2工作任务和设计效果 这个任务要完成一个关于“节约用水”的宣传动画。动画分为两部分,第一部分是两幅宣传图片的动画展示,第二部分是以动画的方式显示宣传语。动画效果如图。 4.2.3 场景制作和组织动画 2.组织动画 动画又两部分组成,一部分是宣传图片的动画展示。两张图片使用遮照动画技术进行轮换,所以需要建立遮罩层完成。另一个宣传语动画采用遮照技术实现文字的水波效果。 4.2.4宣传图片的动画制作 4.2.5 宣传语动画制作 4.2.6 任务总结 遮罩效果的实现最关键在于创作者要区分清楚遮罩层和被遮罩层的关系。要产生遮罩,至少要有两层:遮罩层和被遮罩层。遮罩层决定看到的形状,被遮罩层决定看到的内容。即用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容。 4.3 骨骼动画——动画片段 4.3.1技术要点 1.反向运动原理和骨骼的概念 2.向元件实例添加骨骼 3.向形状添加骨骼 4.编辑IK骨架和对象 5.调整IK约束 6.对骨架进行动画处理 1.反向运动原理和骨骼的概念 2.向元件实例添加骨骼 3.向形状添加骨骼 4.编辑IK骨架和对象 5.调整IK约束 6.对骨架进行动画处理 4.3.2 工作任务和设计效果 4.3.3 绘制动画场景和角色 4.3.4 分离动画角色 4.3.5 整合动画 4.3.6 任务总结 这一节的任务中,主要学习反向运动。在学习这项技术中有几个概念必须掌握:骨骼、骨架、反向运动、根骨骼、骨骼头部和尾部、姿势和姿势层。骨骼可以连接元件和图形内部,相对来讲连接元件更容易控制。通过骨骼建立好的骨架会在特有的姿势图层。 反向运动动画也是在姿态层实现的,其关键是确定不同的姿态然后修改骨架姿态,在两个姿态之间会建立补间。这种动画对于人体运动动画很有效,使操作变得更加简单。当然这种动画也完全可以有补间来取代。 图4-3-7 建立骨骼 图4-3-8 自动将“大臂”和“小臂”影片剪辑添加到新的姿势层 图4-3-9 建立骨骼链 图4-3-10 调整元件实例位置 图4-3-11 调整骨架姿势 图4-3-12 绘制图形并且选中图形 图4-3-13 建立根骨骼 图4-3-15 改变骨架姿势 图4-3-14 建立骨架 图4-3-16 选择骨骼 图4-3-17将所选内容移动到相邻骨骼 图4-3-18 元件属性 图4-3-19 移动IK形状内骨骼任一端的位置 图4-3-20 移动元件实例内骨骼连接、头部或
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