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案例实战篇;引入:;5.5.1介绍围住神经猫游戏的玩法;5.5.2使用CreateJS围住神经猫;加载库代码;编写app.js源代码画出神经猫所站立的圆形测试脚本。;5.1.3绘制围住神经猫游戏页面元素;接着创建Circle.js文件来绘制圆形形状。;继续添加app.js代码。;继续在5*5的地方绘制猫,在for循环中添加如下代码。;5.1.4添加围住神经猫游戏监听事件;5.1.5使用简单的逻辑实现围住神经猫游戏效果;用switch语句判定猫跳跃效果;;5.1.6实现围住神经猫游戏完整效果;优化后的app.js代码如下所示。; if(can){ return MOVE_UP_RIGHT; } //right can = true; for(var x = cat.indexX;x9;x++){ if(circleArr[x][cat.indexY].getCircleType() == Circle.TYPE_SELECTED){ can = false; distanceMap[MOVE_RIGHT] = x - cat.indexX; break; } } if(can){ return MOVE_RIGHT; } //right down can = true; x = cat.indexX,y = cat.indexY; while(true){ if(circleArr[x][y].getCircleType() == Circle.TYPE_SELECTED){ can = false; distanceMap[MOVE_DOWN_RIGHT] = y-cat.indexY; break; } if(y%2 == 1){ x++; } y++; if(y8 ||x8){ break; } } if(can){ return MOVE_DOWN_RIGHT; } //left down can = true; x = cat.indexX,y=cat.indexY;;function circleClicked(event){ if(event.target.getCircleType() != Circle.TYPE_CAT ){ event.target.setCircleType(Circle.TYPE_SELECTED); }else { return; } if(currentCat.indexX == 0 || currentCat.indexX==8 ||currentCat.indexY == 0 || currentCat.indexY==8){ alert(游戏结束); return; } var dir = getMoveDir(currentCat) switch (dir){ case MOVE_LEFT: currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED); currentCat = circleArr[currentCat.indexX-1][currentCat.indexY]; currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT); break; case MOVE_UP_LEFT: currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED); currentCat = circleArr[currentCat.indexY%2?currentCat.indexX:currentCat.indexX-1][currentCat.indexY-1]; currentCat.setCircleType(Circle.TYPE
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