HTML5游戏开发案例教程PPT-第六章.pptxVIP

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案例实战篇;6.1 游戏简介:;6.2 准备项目 ;6.2.1 设置HTML文件 ;6.2.2 Sprite Sheet文件 ;{framerate:24, images:[assets/all.png], frames:[ …… ],animations:{ 1: {frames: [138], speed: 1}, 2: {frames: [139], speed: 1}, 4: {frames: [141], speed: 1}, 5: {frames: [142], speed: 1}, 6: {frames: [143], speed: 1}, 7: {frames: [144], speed: 1}, 0: {frames: [137], speed: 1}, 8: {frames: [145], speed: 1}, 3: {frames: [140], speed: 1}, 9: {frames: [146], speed: 1}, asteroid3: {frames: [37], speed: 1}, enemy2Hit: { frames: [21, 22, 23, 24, 25, 26], next: enemy2Idle, speed: 1 }, powerup: { frames: [39, 40, 41, 42,… 39 ], speed: 1 }, asteroid4: {frames: [38], speed: 1}, shield: { frames: [68, 69, 70,…68 ], speed: 1 }, ;如下所示,定义了speed和next属性来展示运行帧效果和下一帧加载的图像。 ;6.2.3 资源管理 ;6.2.4 创建应用类 ;p.changeState = function (state) { switch (state) { case game.GameStates.MAIN_MENU: this.currentGameStateFunction = this.gameStateMainMenu; break; case game.GameStates.GAME: this.currentGameStateFunction = this.gameStateGame; break; case game.GameStates.RUN_SCENE: this.currentGameStateFunction = this.gameStateRunScene; break; case game.GameStates.GAME_OVER: this.currentGameStateFunction = this.gameStateGameOver; break; } } p.onStateEvent = function (e, obj) { this.changeState(obj.state); } p.disposeCurrentScene = function () { if (this.currentScene != null) { stage.removeChild(this.currentScene); if(this.currentScene.dispose){ // this.currentScene.dispose(); } this.currentScene = null; } } p.gameStateMainMenu = function (tickEvent) { var scene = new game.GameMenu(); scene.on(game.GameStateEvent

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