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案例实战篇;6.1 游戏简介:;6.2 准备项目;6.2.1 设置HTML文件;6.2.2 Sprite Sheet文件;{framerate:24,
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;如下所示,定义了speed和next属性来展示运行帧效果和下一帧加载的图像。;6.2.3 资源管理;6.2.4 创建应用类;p.changeState = function (state) { switch (state) { case game.GameStates.MAIN_MENU: this.currentGameStateFunction = this.gameStateMainMenu; break; case game.GameStates.GAME: this.currentGameStateFunction = this.gameStateGame; break; case game.GameStates.RUN_SCENE: this.currentGameStateFunction = this.gameStateRunScene; break; case game.GameStates.GAME_OVER: this.currentGameStateFunction = this.gameStateGameOver; break; } } p.onStateEvent = function (e, obj) { this.changeState(obj.state); } p.disposeCurrentScene = function () { if (this.currentScene != null) { stage.removeChild(this.currentScene); if(this.currentScene.dispose){ // this.currentScene.dispose(); } this.currentScene = null; } } p.gameStateMainMenu = function (tickEvent) { var scene = new game.GameMenu(); scene.on(game.GameStateEvent
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