iOS开发标准教程第3章.pptVIP

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1-* Objective-C语言基础 第3章 课程安排 Objective-C语言简介 数据类型 变量与常量 运算符 程序控制结构 类 继承及多态 分类和协议 Objective-C语言简介 Objective-C通常写作ObjC和较少用的Objective C或Obj-C。它是扩充C的面向对象编程语言。 在20世纪80年早期,Objective-C语言由Brad Cox发明,到目前为止以经历了30多年的历史了。在这期间,Objective-C凭借自己独特的特点,从一个无人知晓的语言到现在苹果公司的最流行的开发语言。 数据类型 在C语言中的常用到的数据类型有整型、浮点型、以及字符型。这些数据类型在Objective-C语言中也是经常使用到的 名称 数据类型 占位符 整型 Int %i、%d:表示整型 %o、%#o:表示八进制数 %x、%#x:表示十六进制数 Short Long unsigned int unsigned short unsigned long 浮点型 Float %f:表示浮点型数据 %e:科学计数法 Double long double 字符型 Char %c 数据类型示例 #import Foundation/Foundation.h int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@%i,10); //输出整型 NSLog(@%f,10.555555); //输出浮点型 NSLog(@%c,A); //输出字符型 } return 0; } Objective-C特有的数据类型 数据类型 功能 Id id类型是一个独特的数据类型。可以转换为任何对象,属于运行时动态类型,编译器无法知道其确切类型 BOOL BOOL类型的结果有两种,一种是YES,一种是NO Enum 枚举,将值一一列出 SEL 选择器的一个类型 Class 类的一个类型 nil和Nil nil表示一个Objective-C对象,指向类的空指针 变量与常量 变量 变量是用来指代在程序中一个可能变化的数据。要想使用变量,必须需要进行声明和定义,然后再使用。声明用来说明该标识符被作为一个变量来使用。 type Variable_list; 常量 常量用来指代在程序中不会发生变化的数据。一般在Objective-C语言中,常量分为3种:直接常量、只读变量和符号常量。 const float a; 运算符 赋值运算符 算术运算符 自增自减运算符 位运算符 复合运算符 关系运算符 布尔逻辑运算符 特殊的运算符 运算符的优先级 #import Foundation/Foundation.h int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int a; a=10; NSLog(@%i,a); } return 0; } 程序控制结构 顺序结构 选择结构 循环结构 顺序结构 #import Foundation/Foundation.h int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int h=5; NSLog(@高为:%i,h); int d=10; NSLog(@底为:%i,d); int s; s=h*d/2 ; NSLog(@面积为:%i,s); } return 0; } 选择结构 #import Foundation/Foundation.h int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int a; a=35?3:5; //求最大值 NSLog(@最大值为:%i,5); } return 0; } 循环结构 #import Foundation/Foundation.h int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int i,sum; sum=0; i=1; while (i=

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