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单体补正命令是指按照给定的距离和方向移动或复制一个几何对象,该几何对象只能是直线、圆弧或曲线。 选择菜单命令【转换】/【单体补正】,或者单击【转换】工具栏中的按钮,出现如图2-38所示的【补正选项】对话框,同时出现提示“选取线、圆弧、曲线或曲面线去补正”。 图2-38 【补正选项】对话框 2.4.2 单体补正 移动命令主要用于将屏幕上的图形在不改变形状的情况下进行平移,在平移的同时还可以进行图形的复制,以获得多个相同的图形,并且还可以采用“连接”的方式将它们串联在一起。选择菜单命令【转换】/【平移】,或者单击【转换】工具栏中的 按钮,选择要进行平移操作的图形,并按Enter键,屏幕上出现如图2-40所示的【平移选项】对话框。 图2-40 【平移选项】对话框 图形生成方式有移动、复制和连接3种。移动是删除原图形,复制是保留原图形而产生新的图形,连接则是在新产生的图形和原图形的首端增加连接直线。平移的方式可以采用直角增量坐标、两点方式或者极坐标方式来指定。 2.4.3 移动图形 由于该公切线也是水平线,因此可以采用绘制水平线的方法绘制,也可以采用【绘制任意线】的方式绘制。绘制方法由读者自己确定。 当上公切线绘制完成后,可以采用同样的方法绘制下公切线,这里学习采用镜像的方法绘制下公切线。 2.4.4 绘制公切线 镜像命令用于将选中的图形元素沿指定的镜像轴进行对称的复制或移动的操作。 选择菜单命令【转换】/【镜像】,或者单击【转换】工具栏中的 按钮,选择要进行镜像操作的图形,按Enter键,屏幕上出现如图2-42所示的【镜像选项】对话框。 选取的镜像轴可以是通过参考点的水平线、竖直线或倾斜线,也可以是已绘制好的直线或给定的两个点。 图2-42 【镜像选项】对话框 2.4.5 镜像 掌握创建二维基本图形元素的方法 掌握在基本图形元素的基础上编辑绘制更为复杂的图形的方法 绘制一个图形的方法很多,读者应该在理解基本命令的基础上学会灵活应用。采用最快、最佳的方法绘制复杂图形 本章学习要求 第2章 二维图形的绘制与编辑 2.1 绘图前的设置 2.2 绘制直线、圆——样板零件的绘制 2.3 绘制矩形、椭圆及编辑倒圆角——跳线杆零件的绘制 2.4 绘制圆弧及旋转、复制——盖板的绘制 2.5 本章小结 2.6 习题 本章大纲 一、设置构图面 构图面就是当前要使用的绘图平面。 单击屏幕最下方的平面按钮,将出现如图2-1所示的菜单。如果选择【前视图】选项,则新绘制的图形就出现在前视图(主视图)上。该菜单中有许多选项,大多是用于三维绘图的。 定义二维外形铣削时,最好将构图平面设置在【俯视图】 上。 2.1 绘图前的设置 图2-1 设置构图平面菜单 二、工作深度 工作深度是指构图平面所在的深度,即构图平面所在的位置。要设置工作深度,可以在最下面状态栏的 文本框中直接输入,此后再绘制二维图形时,系统会自动在坐标值上加上z坐标。 铣削深度与工作深度的概念是不同的。 三、设置刀具面 刀具面是接近加工零件的那个平面。在外形铣削加工中,刀具面可以使用默认值“关”,或设置成与构图平面一样的平面。 四、确定工件坐标零点 设置工件坐标系有三大好处:(1)便于输入尺寸;(2)便于操作人员中途对刀;(3)工作原点就是零件的工件坐标原点。 一般来讲,工件坐标系的坐标原点设置在设计基准上 下面以在数控铣床或加工中心上加工如图2-2所示零件的外轮廓为例,介绍准图形绘制与编辑的操作过程。 2.2 绘制直线、圆——样板零件的绘制 图2-2 零件外轮廓 图2-3 绘图菜单 直线的绘制 直线分为绘制任意线、近距线、分角线、法线和平行线。 选择【绘制任意线】命令,在工作栏区上出现如图2-4所示的工作栏。 图2-4 绘制任意线工作栏 单击绘制任意线工作栏中的 按钮,立即进入绘制水平线状态。选择状态栏中的【属性】选项,这时屏幕上出现如图2-5所示的【图素属性】对话框 在【图素属性】对话框中可以设置后面绘制的图形元素的颜色、线型、线宽、图层等 图2-5 【图素属性】对话框 Mastercam X有强大的编辑功能,绘制直线时不要求两端点的坐标到位,只要求所绘制的直线与要求的直线同在一条直线上即可。绘制圆弧时,只要求圆心半径参数值正确即可。 2.2.1 绘制水平线 单击绘制任意线工作栏中的 按钮,立即进入绘制垂直
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