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                本章简介:      
本章将详细讲解使用Photoshop CC处理图像时,需要掌握的一些基本知识。读者要重点掌握图像文件的模式、格式等知识。
第2章 图像处理基本知识
课堂学习目标
了解像素的概念
了解位图和矢量图	
了解不同的分辨率
熟悉图像的不同色彩模式
了解将RGB模式转换成CMYK模式的方法和时机
了解常用的图像文件格式
2.1 像素的概念
  在Photoshop CC中,像素是图像的基本单位。图像是由许多个小方块组成的,每一个小方块就是一个像素,每一个像素只显示一种颜色。它们都有自己明确的位置和色彩数值,即这些小方块的颜色和位置就决定该图像所呈现的样子。文件包含的像素数越多,文件的容量就越大,图像品质就越好。
位图
矢量图
2.2 位图和矢量图
  位图是由许多不同颜色的小方块组成的,每一个小方块称为像素,每一个像素有一个明确的颜色。由于位图采取了点阵的方式,使每个像素都能够记录图像的色彩信息,因而可以精确地表现色彩丰富的图像。但图像的色彩越丰富,图像的像素就越多,文件也就越大,因此,处理位图图像时,对计算机硬盘和内存的要求也比较高。 
    原始效果                   放大后的效果
2.2.1  位图
   原始效果                                    放大后的效果
2.2.2  矢量图
  矢量图是以数学的矢量方式来记录图像内容的。矢量图像中的图形元素称为对象,每个对象都是独立的,具有各自的属性。矢量图是由各种线条、曲线或是文字组合而成,Illustrator、CorelDRAW等绘图软件制作的图形都是矢量图。 
 
图像分辨率
屏幕分辨率
输出分辨率
2.3 分辨率
2.3.1  图像分辨率
  图像分辨率是图像中每单位长度所含有的像素数的多少。高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多。图像中的像素点越小越密,越能表现出图像色调的细节变化。 
2.3.2  屏幕分辨率
  屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素或点的数目。屏幕分辨率取决于显示器大小与其像素设置。PC显示器的分辨率一般约为96dpi,Mac显示器的分辨率一般约为72dpi。在Photoshop CS6中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示出的图像比实际尺寸大。 
2.3.3  输出分辨率
  输出分辨率是照排机或激光打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。为获得好的效果,使用的图像分辨率应与打印机分辨率成正比。 
CMYK模式 
RGB模式
Lab模式 
HSB模式 
索引颜色模式 
灰度模式 
位图模式 
双色调模式 
多通道模式 
2.4 图像的色彩模式
2.4.1  CMYK模式
  CMYK代表了印刷上用的4种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。
         CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、插图和其他Photoshop CS6作品中最常用的一种印刷方式。
CMYK颜色控制面板
2.4.2  RGB模式
        与CMYK模式不同的是,RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB模式图像有3个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。 
RGB颜色控制面板
2.4.3  Lab模式 
        Lab是Photoshop CS6中的一种国际色彩标准模式,它由3个通道组成:一个通道是透明度,即L;其他两个是色彩通道,即色相和饱和度,用a和b表示。a通道包括的颜色值从深绿到灰,再到亮粉红色;b通道是从亮蓝色到灰,再到焦黄色。这种颜色混合后将产生明亮的色彩。 
2.4.4  HSB模式 
        HSB模式只有在颜色吸取窗口中才会出现。H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度。色相的意思是纯色,即组成可见光谱的单色。红色为0度,绿色为120度,蓝色为240度。饱和度代表色彩的纯度,饱和度为零时即为灰色,黑、白、灰3种色彩没有饱和度。亮度是色彩的明亮程度,最大亮度是色彩最鲜明的状态,黑色的亮度为0。 
2.4.5  索引颜色模式 
        在索引颜色模式下,最多只能存储一个8位色彩深度的文件,即最多256种颜色。这256种颜色存储在可以查看的色彩对照表中,当你打开图像文件时,色彩对照表也一同被读入Photoshop CS6中,Photoshop CS6在色彩对照表中找出最终的色彩值。 
2.4.6  灰度模式 
         灰度模式,每个像素用8个二进制位表示,能产生2的8次方即256级灰色调。当一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜
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