佩恩沃星球和目的.docVIP

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设计思路: 面向对象设计 根据需求中的名词,可以将这些名词抽象为类与接口。 抽象出的名词:生灵,人物属性,装备,等级,点数,经验 抽象接口:是生灵(IsLife),是装备(IsEqup),是等级(IsLever) 抽象属性:生灵包括人物属性、经验值、点数 抽象方法:三个接口分别如图: 是生灵接口(IsLife) Attack(IsLife isLife)攻击单个生灵能力 Attack(IsLife[] isLife)攻击多个生灵能力 Equip(IsEqup IsEqup)装备 UnEquip(IsEqup IsEqup)解除装备 LeverUp()升级 BeAttack(IsLife isLife)被生灵攻击 Death(IsLife isLife)被生灵攻击死亡 GetEnemies(IsLife[] isLife)记录敌人 是等级接口(IsLever) String GetNa()返回等级名称 int GetDeathExp()返回等级死亡掉落经验 Int GetPoint()返回等级能力点 Boolean CanLeverup(IsLife isLife)判断生灵是否可以升级 IsLever GetNextLv()获得下个等级 是装备接口(IsEqup) String GetNa()返回装备名称 BeEquip(IsLife isLife)被装备 BeUnequip(IsLife isLife)被解除装备 装备接口实现类 等级管理接口实现类 是等级接口(IsLever) String GetNa()返回等级名称 int GetDeathExp()返回等级死亡掉落经验 Int GetPoint()返回等级能力点 Boolean CanLeverup(IsLife isLife)判断生灵是否可以升级 IsLever GetNextLv()获得下个等级 ↑ 等级类(Lever) String na等级名称 Int Exp升级经验 Int Point返回能力点 Int DeathExp死亡掉落经验 Islever NextLv下个等级接口 String GetNa()返回等级名称 int GetDeathExp()返回等级死亡掉落经验 Int GetPoint()返回等级能力点 Boolean CanLeverup(IsLife isLife)判断生灵是否可以升级 IsLever GetNextLv()获得下个等级 生灵实现类 是生灵接口(IsLife) Attack(IsLife isLife)攻击单个生灵能力 Attack(IsLife[] isLife)攻击多个生灵能力 Equip(IsEqup IsEqup)装备 UnEquip(IsEqup IsEqup)解除装备 LeverUp()升级 BeAttack(IsLife isLife)被生灵攻击 Death(IsLife isLife)被生灵攻击死亡 GetEnemies(IsLife[] isLife)记录敌人 ↑ 生灵抽象类(Life) 种类 名称 等级接口 各个属性值(攻防速经验…) 头装备接口 身体装备接口 武器接口 脚部备接口 饰品接口 Attack(IsLife isLife)攻击单个生灵能力 Attack(IsLife[] isLife)攻击多个生灵能力 Equip(IsEqup IsEqup)装备 UnEquip(IsEqup IsEqup)解除装备 LeverUp()升级 BeAttack(IsLife isLife)被生灵攻击 Death(IsLife isLife)被生灵攻击死亡 GetEnemies(IsLife[] isLife)记录敌人 ↑ 种族生物 大耳羊 … Attack(IsLife isLife)攻击单个生灵能力 … 设计原则 闭合原则:等级管理接口中的关于对应等级经验与点数不同的方法,体现了开闭原则。 里氏转换原则:抽象类中,对于公共行为进行了方法实现,对于具体行为给出了抽象方法,体现了里氏转换原则。 整个设计体现了单一原则。

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