多媒体技术及应用 第四章 图形图像技术与应用 4.1 图形图像基础 矢量图与点阵图 矢量图形 (1)用一系列计算机指令来绘制一幅图 (2)优点:文件一较小,在放大、缩小或旋转等情况下不失真 (3)编辑软件:Freehand 、Illustrator 、CorelDRAW 位图图像 (1)由像素点构成的图像 (2)优点:能表现出颜色的精细变化;文件较大;放大时会失真 (3)编辑软件:Photoshop 4.1.2 图像理论 (1)分辨率:是衡量图像细节表现力的技术参数 显示分辨率:显示器上能够显示出的像素数目 图像分辨率:是指图象中存储的信息量,单位PPI 设备分辨率:输出设备每英寸上可产生的点数(DPI) (2)颜色深度:最多支持的颜色 用像素点上颜色的数据位数(Bit)来描述。 例如一个图片支持256种颜色 ,所以颜色深度就是8。 (3)色彩的三要素 色相:表示色的特质 明度:表示色彩的明暗程度 彩度:表示色彩的强度,即颜色的鲜艳程度 (4)色彩模式:用来描述在图像中看到和使用的颜色范围 RGB:基于自然界中光线的颜色模型产生的 CMYK:以打印在纸上的油墨对光线的吸收特性为基础的 Lab:是理论上包括了所有人眼可见色彩的一种颜色模式。 灰度:在图像中使用不同的灰度级 位图:使用黑白二色来描述图像中的像素 双色调 索引 多通道 4.1
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