TCP-IP网络编程第9章.pptVIP

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9.1 UDP网络程序设计模型 9.1.2 程序框架 无连接的客户与服务器之间的交互通信模型可以图9-1表示。 数据交换服务 数据交换服务 WSAStartup() socket() bind() recvfrom() sendto() closesocket() WSACleanup() WSAStartup() socket() bind() recvfrom() sendto() closesocket() WSACleanup() 图9-1 无连接的客户机/服务器程序工作流程 第*页 9.1 UDP网络程序设计模型 9.1.2 程序框架 图9-1所示的通信模型也明确的表示出了无连接的客户机/服务器程序框架,图中在进行数据交换时,双方均可以发送数据和接收数据。 在具体编写无连接的客户机/服务器程序时,应该注意以下几个问题: ? 通信的一方可以不用bind()绑定IP地址和端口,而由系统自动分配,但要注意不绑定IP地址和端口的一方必须首先向绑定地址的一方发送数据。 ? 无连接应用程序也可以调用connect()函数,但是它并不向对方发出建立连接的请求,内核只是将connect()中指定的目标端IP地址和端口号记录下来,在以后的通信中就可以使用面向连接的数据发送send()和数据接收revc()函数。 第*页 9.1 UDP网络程序设计模型 9.1.2 程序框架 ? 无连接的数据报传输过程中,做为服务器的一方必须要先启动,否则客户请求传不到服务进程。 ? 由于无连接的客户端一般不调用connect(),因此在数据发送之前,客户与服务器之间尚未建立一个全相关(五元组),但各自通过socket()和bind()调用建立了半相关。发送数据时,发送方除指定本地套接口的地址外,还需指定接收方套接口的地址,从而在数据收发过程中动态地建立了全相关。 第*页 9.2 UDP实例程序1 实例程序说明 本实例程序使用的编程环境为Visual C++6.0,使用的是控制台程序“Win32 Console Application”。通信协议使用无连接的UDP协议(SOCK_DGRAM)。服务器端IP地址由系统指定,端口号在程序中指定为5050,用符号常量定义。 编该实例中我们编写一个基于数据报的客户机/服务器交互程序,在程序启动后,服务器向客户端发送“Hello!I am a server.”信息,客户端向服务器发送“Hello!I am a client.”信息,双方各自在接收到对方发送的信息后将其显示出来。 图9-2是服务器端程序执行后的结果。服务器程序在启动后等待客户机的请求,如果有客户机请求后,它将向客户机发送信息“Hello!I am a server.”,并收到由客户机发送的信息“Hello!I am a client.”。 第*页 9.2 UDP实例程序1 第*页 9.2 UDP实例程序1 从图9-2中可以看出,服务器收到了两个客户的请求。 图9-3是客户端程序执行后的窗口。客户端程序执行时,从键盘输入服务器的IP地址(即在命令行中输入),客户端口号由系统指定,服务器端口号指定为5050。第一次执行时没有输入服务器的IP地址,则显示命令用法后返回。第二次执行时输入正确的命令行格式,则显示数据成功发送的提示信息,然后显示从服务器收到的信息。服务器则显示从客户收到的信息“Hello! I am a client.”,然后显示客户的IP地址和端口号,最后显示数据成功发送的提示信息。第三次执行时也输入了正确的命令行格式,但注意服务器所显示的端口号与前一次执行时不同(如图9-2所示),因为客户机的端口号由系统自动分配。 第*页 9.2 UDP实例程序1 第*页 9.3 UDP实例程序2 9.3.1 程序要求 在本节中,我们实现一个名叫Echo的协议(有些资料中叫回声协议)。Echo协议是一个非常简单的协议,它主要用于网络可达性的检测中。Echo协议的功能也十分简单,服务器在端口7检测接收到的信息,如果收到信息,则原封不动的重发回客户端。Echo协议工作时可以基于TCP协议,也可以基于UDP协议。本节我们实现基于UDP协议的Echo协议。 第*页 9.3 UDP实例程序2 服务器端程序运行的窗口如图9-4所示,图中有3个客户端进行了请求。 图9-4 Echo服务器运行结果 第*页 9.3 UDP实例程序2 Echo客户端程序运行结果如图9-5所示,图中客户端程序运行了3次。从图9-5中可以看出,客户端计算机输入的内容被Echo服务器原封不动的返回。 图9-5 Echo客户端程序运行结果 第*页 9.3 UDP实例程序2 9.3.2 服务器程序 在设计服务器端程序之前,我们先来讨论一下在Java语

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