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7.1 有关网络程序设计的一些概念 7.1.3 Windows Sockets介绍 2. Windows Sockets的来源 Sockets本来是UNIX操作系统下流行的一种网络编程接口(API),它是1983年在Berkeley(加州大学伯克利分校)4.2 BSD操作系统中被首先引入的,因此被称为“Berkeley Socket API”。在刚开始时它只支持TCP/IP协议,后来在4.3 BSD操作系统中增加了对国际标准化组织ISO制定的开放系统互联参考模型OSI网络协议的支持。由于BSD操作系统做为一种主流的UNIX操作系统被广泛使用,因此“Berkeley Socket API”这个模型就成了TCP/IP网络的编程接口标准。从4.2 BSD开始,Berkeley套接口API在不断地完善和发展,一直到1995年的4.4 BSD-Lite2为止。 Windows网络应用程序编程接口Windows Sockets API就是在1991年根据4.3 BSD操作系统的“Berkeley Socket API”制定的。 第*页 7.1 有关网络程序设计的一些概念 7.1.3 Windows Sockets介绍 3. Windows Sockets的版本 目前常用的Winsock有两个版本:一个是16位的Winsock 1.1,由动态链接库WINSOCK.DLL提供支持;另一个是32位的Winsock 2.2,由动态链接库WSOCK32.DLL提供支持。前者主要用在Windows早期的版本中,如Windows 95等版本中,后者主要用在Windows2000和Windows XP等版本中。另外说明一下,本书所讲的Windows下TCP/IP编程接口为Winsock 2.2,与低版本的Winsock 1.1相比它主要是扩充了对其它协议(如IPX、NETBIOS等)的支持。由于Winsock 2.2与Winsock 1.1规格中所有的函数调用完全兼容,所以低版本的Winsock应用程序在Winsock 2库加载的情况下也能够正常运行。 第*页 7.1 有关网络程序设计的一些概念 7.1.3 Windows Sockets介绍 4. Winsock API函数的分类 在Winsock规范中把Winsock API函数集分为与BSD Socket(用在UNIX中)相兼容的基本函数、网络数据信息检索函数和Windows专用扩展函数三类。由此可以看出,Winsock来源于BSD Socket API,但它又根据Windows操作系统的特点进行了扩充。 因此,Winsock规范的核心内容是符合Berkeley Socket风格的库函数,但为了使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程,也定义开发了一组针对Windows的扩展库函数。这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。 第*页 7.1 有关网络程序设计的一些概念 7.1.3 Windows Sockets介绍 5. Windows Sockets对多线程的支持 Windows Sockets支持多线程的Windows进程。一个进程可以包含一个(在Windows 3.1非多线程版本中,一个任务对应了一个仅具有单个线程的进程)或多个同时执行的线程。 第*页 7.1 有关网络程序设计的一些概念 7.1.4 套接口的概念 Windows Sockets API依靠套接口(Socket)进行通讯,那么什么是套接口(Socket)呢?对于初学网络程序设计的人们来说,套接口是一个既抽象且又很重要的概念。因此要注意对于套接口这个概念的理解与体会。 套接口可以看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的一个端点,这个端点是一个逻辑上的概念。通信时其中的一个网络应用程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡(Network Interface Cards, NIC)相连的传输介质将这段信息发送到另外一台主机的Socket中,使这段信息能传送到其他程序中,如图7-1所示。 第*页 7.1 有关网络程序设计的一些概念 程序 A 程序 B 主机A 主机B 网络接口卡(NIC) 基于TCP/IP的网络 网络管理软件 Socket Socket 图7-1 套接口通信工作原理图 第*页 7.1 有关网络程序设计的一些概念 为了满足不同的通信程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统提供了三种不同类型的套接口,以供用户在设计网络应用程序时根据不同的要求来选择。这三种套接口分别是: ? 流式套接口(SOCK_STREAM):它提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务。实现了数据的无差错、无重复地发送。内设流
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