大班探索性活动区游戏《订单效应》.docVIP

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  • 2019-07-18 发布于福建
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大班探索性活动区游戏《订单效应》.doc

幼儿园活动区游戏优秀实例 游戏名称:探索性活动区游戏——订单效应 年龄班:大班 游戏来源 自从班级开设了“童年制造” 制作工坊后,孩子们就会时常结伴到此制作一些纸板系列、屏风系列、光盘系列等产品,而后向各班同伴做推荐,从而生成相应的“供货”游戏,这样的自拟产品、制作产品、推销产品的作坊游戏方式持续了一段时间。一天,张园长亲临班级,一方面表扬孩子们都是制作能手,另一方面也表明来意,着重说明了当前由于天气寒冷,生活老师们从厨房提回的开水、点心、饭菜等极易受凉,请小朋友们想办法为点心桶制作保温设备。因此,向大家下了一份数量为十件的相应“订单”,交货日期设在一月十日。孩子们爽快地接受了任务,一个充满挑战和创造的作坊制作游戏也由此展开来。 预期目标 1、提高探究、对比观察和动手操作的能力。 2、通过完成订单任务,增强任务意识和责任感。 图 片 材料投放 点心桶、童年制造材料超市、班级百宝箱等。 游戏玩法 自由结伴、自主选择材料,按照意愿拟订制作方案,迁移已有经验与技能,进行点心桶保温设备的创意制作。 游戏推进 一 : 观察 分析 制作初期,孩子们对保温用品的设计、材料选用及小组分工各抒己见,有的说:“在点心桶外面包裹两层毛线”;有的说:“我要做个保温箱”;有的说:“为点心桶穿两层漂亮的‘衣服’,用海绵纸来做”;还有的说:“直接给点心桶围条围巾吧”……经

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