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标题栏 工具箱窗口 菜单栏 工具栏 窗体窗口 代码窗口 工程窗口 属性窗口 立即窗口 窗体布局窗口 第*页 标题栏 VB的3种工作状态(见标题栏) 设计状态:进行应用程序界面的设计和代码的编制 中断状态:运行暂时中断,此时可编辑代码,但不可编辑界面。(可单击“继续”按钮或“停止”按钮)。在此模式下会弹出“立即窗口”,在窗口内可输入命令并立即执行。 运行状态:此时不可编辑代码和界面 第*页 菜单栏 文件:创建、打开、保存、生成可执行文件 编辑:编辑源代码 视图:查看环境下的源代码和控件 工程:控件、模块、窗体的处理 格式:窗体控件对齐等格式命令 调试:程序调试、命令查错 运行:运行、中断、停止等命令 查询:设计数据库应用程序时设计SQL属性 图表:编辑数据库 工具:包含扩展集成开发环境的工具 外接程序:为工程添加或删除外接程序 窗口:屏幕窗口的布局 帮助:系统帮助 第*页 工具栏 作用:快速访问常用菜单命令 分类:标准工具栏(主菜单下) 编辑工具栏 窗体编辑器工具栏 调试工具栏 显示/隐藏:[视图]-[工具栏]-[标准] 第*页 添加标准工程件 工程资源管理器 窗体布局窗口 对象浏览器 工具箱 数据库浏览窗口 控件管理器 属性窗口 结束 中断 启动 打开工程 保存工程 剪切 复制 粘贴 查找 撤消键入 添加窗体 菜单编辑器 重复 工具箱和控件 第*页 组成:20个标准控件+指针(移动窗体及窗体上的控件) 显示:[视图]-[工具箱] 第*页 工程资源管理器窗口 内容:正在运行的VB应用程序所需的文件清单。(层次结构图) 按钮:“查看代码”、“查看对象”、“切换文件夹” 第*页 属性窗口 第*页 作用:设置窗体和控件的属性。 属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等数据。在Visual Basic6.0设计模式中,属性窗口列出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这些属性值进行设置。 显示:选中某对象后,单击工具栏上的“属性窗口”按钮即可弹出。 第*页 窗体布局窗口 作用:用来布置应用程序中各窗体的位置。 使用鼠标拖动窗体布局窗口中的小窗体图标,可方便地调整程序运行时窗体显示的位置。 第*页 窗体设计器窗口 窗体设计器窗口简称窗体(Form),是应用程序最终面向用户的窗口,是用户的主要工作区。 用户可以在窗体中放置各种控件,以建立Visual Basic应用程序的图形用户界面。 第*页 当打开一个新的工程文件时,在此工程下自动建立一个空的窗体,缺省的窗体文件名为Form1,窗体文件后缀名为.frm。 一个应用程序至少有一个窗体,用户可在应用程序中添加多个窗体,每个窗体必须有一个惟一的窗体名。 第*页 代码窗口 代码窗口又称代码编辑器,Visual Basic应用程序的所有代码均在此窗口上编写和修改。 第*页 以下几种方法均可以打开代码窗口: (1)用鼠标双击窗体或任意控件对象。 (2)单击鼠标右键,选择快捷菜单中的“查看代码”选项。 (3)选择“视图”菜单中的“代码窗口”命令。 (4)单击工程资源管理器中的“查看代码”按钮。 第*页 立即、本地和监视窗口 (a)立即窗口 (b)本地窗口 (c)监视窗口 第*页 1.3 面向对象程序设计 第*页 1.3.1 面向对象程序设计概述 Object Oriented Programming,简称OOP OOP站在比结构化程序设计更高、更抽象的层次上去解决问题。 OOP强调做什么(What to do?),结构化程序设计强调如何做(How to do?)。 第*页 1.3.2 面向对象的概念 1.对象和类 (1)对象 对对象的操作通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述。 对象是面向对象的程序设计的核心。 用户自定义对象 预定义对象(常用的窗体、控件) 第*页 (a)对象的创建 单击控件图标,在窗体上拖放鼠标 直接在工具箱中双击控件 (b)对象的选定 一个对象: 鼠标单击 多个对象: Ctrl键或Shift键配合鼠标单击 移动鼠标,将需要选定的对象包围在虚框内 第*页 (c)对象的大小或位置调整 调整大小:Shift键配合“?”、“?”、“?”、“?”方向键; 调整位置:Ctrl键配合“?”、“?”、“?”、“?”方向键,可同时。
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