项目10三维空间小球.pptVIP

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  • 2019-08-10 发布于四川
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项目10:三维空间小球 * 制作群:Flash动画制作课程组 * 掌握元件和实例的概念 掌握元件和实例的性质 会在动画制作中灵活运用元件 一、教学目标 * 效果展示: 制作三维空间小球效果 案例分析: 运用工具绘制小球、天光等动画素材。 运用影片剪辑制作小球相撞动画。 利用元件属性设置小球在舞台当中位置。 二、演示案例分析—三维空间小球 * 元件与实例 “元件”从【库】中进入“舞台”就被称为该“元件”的“实例”。 从【库】中把“元件1”向场景拖放几次,“舞台”中就有几个该元件1的实例。 三、相关理论 * 元件是在Flash中创建的图形、按钮和影片剪辑。 实例是位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。改变实例的大小、颜色、方向等不会影响元件,但元件修改后会影响该元件的所有实例。 元 件 实例1 实例 2 实例3 元件与实例 三、相关理论 * 在Flash中元件的类型主要有三种: “图形” “按钮” “影片剪辑” 三、相关理论 * 元件库的管理和使用 概述元件库 元件的一些最基本管理方法 灵活使用元件库 共享元件库的使用 三、相关理论 * 【库】面板是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方。 它还用于存储和组织导入的文件。 【库】面板使用户可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。 元件库 三、相关理论 * 熟习库面板

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