三维动画设计第6章 骨骼和蒙皮.ppt

6.2.3.biped在实际中的应用 Step6 保持体型模式在开启状态,双击大腿根部骨骼以全选整条右腿骨胳,打开运动面板中的“复制/粘贴”卷展栏,依次点击“创建集合”,“复制姿态”,“向对面粘贴姿态”,把已调整好的右腿姿态复制给左腿,见图6-84。 6.2.3.biped在实际中的应用 Step7 由于马的躯干通常无需做剧烈变化,所以我们把“脊椎链接”修改为2。然后用旋转和缩放工具调整躯干骨骼使其与模型基本符合,见图6-85。 6.2.3.biped在实际中的应用 Step7 由于马的前腿和人的手臂关节方向相反,选择biped的大臂,用旋转工具延x轴旋转180度。修改“手指”为0,然后调整手臂的骨骼与模型符合,见图6-86。 6.2.3.biped在实际中的应用 Step8 依步骤6的方法,复制biped手臂的姿态到另一只手臂,见图6-87。 6.2.3.biped在实际中的应用 Step9 马的颈部比人类长很多,而且动作也丰富,所以我们修改“颈部连接”为3。然后通过移动,旋转,缩放等工具调整颈部姿态如下,见图6-88。 6.2.2 Biped操作界面 1. 体型模式 :在体型模式下,“结构”是唯一附加的卷展栏,见图6-62。 6.2.2 Biped操作界面 手臂:通过开启或禁用来决定biped是否拥有双臂。默认状态为开启。 颈部链接:设置biped颈部骨骼的数量,见图6

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