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四川邮电职业技术学院
毕 业 论 文
论文(设计)题目: Flash小游戏制作
班 级: 2012级计算机多媒体
姓 名:
学 号:
指导教师:
时间: 2015年5月30日
四川邮电职业技术学院
毕 业 设 计(论文)任 务 书
班级
2012级计算机多媒体
姓名
学号
设计(或论文)题 目
FLASH小游戏制作
指导教师姓名
指导教师
专业技术职称
高级工程师
设计根据、内容、技术要求,主要设计方法(或步骤):
利用FLASH AS 脚本语言(版本不限)编写在线小游戏
绪论
1.国内外在线小游戏的状况
2.在线小游戏的特点
3. 在线小游戏制作的商业价值
二、在线小游戏制作的基础知识
1. 在线小游戏制作的设计思路
2 国内外制作在线小游戏的主流软件
3. FLASH制作在线小游戏的优势
三、利用FLASH制作在线小游戏的流程
1. 游戏策划
2. 工作流程
3. 角色设计
4. 场景设计
5. 功能设计
四、游戏制作关键代码和效果测试
五、总结
六、致谢
七、参考文献
设计步骤:
2015年2月23 日-2015年3月18 日 学习、阅读参考文献并收集相关资料
2015年3月19日-2015年月3月27日 拟订提纲
2015年3月29日-2015年4月20日 撰写初稿
2015年4月21日-20 年5月30日 修改、完善论文阶段
主要参考文献、资料:《Flash动画创意设计》《Flash ActionScript 3.0从入门到精通》《Flash动态网页制作技巧》《Flash CS4中文版经典教程》等
要求完成时间
2015年5月30日
摘要
《FLASH小游戏制作》
摘要: flash在线小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等特点博得广大网友喜爱。Flash在线小游戏,主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为flash?cs3和actionscript?3.0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。flash?player占据了90%互联网用户的浏览器,flash在线小游戏的形式多样,吸引性强,适合多种人群。所以就目前来讲发展空间依然十分巨大,论文中主要讲述在线小游戏的现状、特点、商业价值以及利用flash脚本制作在线小游戏的制作流程、规范。
关键词:?flash小游戏,动画,矢量,脚本
目录
TOC \o "1-3" \h \z \u 第一章 绪论 4
1.1 国内外在线小游戏的状况 4
1.2 在线小游戏的特点 5
1.3 在线小游戏制作的商业价值 8
第二章 在线小游戏制作的基础知识 11
2.1 在线小游戏制作的设计思路 11
2 .2 国内外制作在线小游戏的主流软件 12
2.3 FLASH制作在线小游戏的优势 12
第三章 利用FLASH制作在线小游戏的流程 13
3.1. 游戏策划 13
3.2. 工作流程 13
3.3. 角色设计 17
3.4. 场景设计 17
3.5. 功能设计 17
第四章 游戏制作关键代码和效果测试 17
4.1.场景动画的代码 17
4.2.元件动画代码 21
总结 22
致谢 23
参考文献 24
第一章 绪论
1.1 国内外在线小游戏的状况
网页游戏的市场潜力巨大,与其它类型网游相比有着强劲优势 业内普遍看好WEBGAME其实并 无道理,与MMORPG和 休闲网游等其他类型网游相比,WEBGAME有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势,这些对刚涉足 网游行业的中小型开发公司而言都是非常有吸引力的。而其不用下载客户端,直接浏览网页就能游戏;不用 疯狂点击鼠标键盘,只需要简单的按钮操作就能完成指令;不需要长时间泡在游戏中也能取得较大的成长等种种特点,也非常适合长时间呆在办和校园的OFFICE一族和大学生一族,可以轻松地“在老板眼皮底下”享受游戏的乐趣,这些都是MMORPG和 休闲网游所不能 比拟的。而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和 消费需求,因此市场潜力相当巨大。
网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来 网游用户的一支主力军 对于 网页游戏的用户定位,从上网地点和从事职业上有着明显的划分:网吧用户都是付费游
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