第八章 學習重點 我們導入座標以便將點的位置顯示出來,各點的位置關係如在直線上,則能以1次方程式呈現,各點如位於圓、橢圓、雙曲線、拋物線等曲線上,則能以2次方程式顯示出來。如此一來2維圖形就能以某種方程式(y=f(x))表示出來,因此以運算的方式就能解開圖形問題的解。這種學科稱為解析幾何學,其創始者為迪斯卡提(Rene Descartes) 若將圖形以方程式表示出來,並以電腦加以解析的話,則以轉換座標方式進行的圖形平行移動、旋轉、放大與縮小等作業就能輕易的做到。此外, 3維空間座標也因而能投影至2維平面。 但如要以解析方式將自然界存在的物體,比如複雜的海岸線表示出來還很困難。目前碎形幾何(Fractals)可以表示這種複雜的圖形。這是以遞迴方式將圖形表示出來的方法,又稱為遞迴繪圖(recursive graphics)。 8-0 Java的繪圖處理 1 座標Java的畫面座標如右圖所示,y軸座標是朝畫面的下方前進。 由於這與數學座標的標示方式不同,因而採用圖8.2所示的座標系統。邏輯座標中的y軸座標朝畫面的上方前進,Java將此邏輯座標上的(WX1,WY1)-(WX2,WY2)區域(視窗)對應至畫面上的(VX1,VY1)-(VX2,VY2)區域(景象埠:view port)。 1 座標 將視窗上的座標(x,y)描繪成景象埠的座標時,可用下列的計算式計算: 視窗
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