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第10章变量、函数与代码编辑
;内容概述
Authorware能够使不具备编成能力的人也能制作出比较满意的多媒体课件作品,但是要对多媒体作品进行深层次的控制,实现更为复杂的效果就需要掌握变量、函数等的进一步控制。
变量是指在应用程序运行的过程中其值发生变化的量。Authorware系统的变量分为两类系统变量和自定义变量。函数是实现某些功能的模块,它包括系统函数与自定义函数,变量和函数的使用要借助于计算图标,程序中的表达式和脚本语句是输入在计算图标中的,双击计算???标即可打开计算图标编辑窗口,便可以将表达式和脚本语句写在此窗口中,实现对程序的深层次控制。;本章主要讲述了以下几点内容:
变量
函数
运算符
表达式
语句结构
Xtras和Active控件
实例制作;教学目标
1、掌握变量、函数、表达式和程序语句的类型。
2、掌握在显示图标中导入外部图片与文字的方法。
3、掌握显示图标的过渡特效设置。
4、掌握绘图工具箱的一般用法与高级用法。
5、能够使用显示图标与现有的Authorware知识制作出自己理想的作品。;10.1 概述;;图10-1系统变量使用实例;4、在显示文本中使用。
有时候,为了使用变量或函数来显示某一类信息,可以把变量或表达式放到大括号{}中,然后嵌入到显示文本中,即可以显示变量或表达式的值。例如,为了在屏幕上显示用户最终匹配 某一个交互作用的分支结构的正确程度,可以在紧接交互作用分支结构之后放置一个显示图标。在这个例子中,变量JudgedResponses用来存储最终用户所输入的所有响应的数目,变量JudgedInteractions用于存储一个交互作用分支结构中的交互作用响应总数,而变量PercentCorrect用于存储最终用户输入正确交互作用的响应百分比。;另外,在一个表达式中也可以使用变量和函数。如“a:=a+1”这个表达式中,变量a自加一次。
图10-2在显示对象中应用的系统函数;10.2 变量;10.2.1?变量的类型;3、逻辑变量。逻辑变量只有TRUE(真)和FALSE(假)两种值。它类似于一个灯的开关,只有开与关两种状态。当您把一个变量放在需要逻辑变量的地方时(如把一个变量作为条件响应的条件),Authorware把这个变量解释为一个逻辑变量。当Authorware把一个数值变量解释为逻辑变量时,它把0当做逻辑变量的“FALSE”,而把任何非0值都当做逻辑变量的“TRUE”。当Authorware把一个字符变量解释为逻辑变量时,它仅把以下字符串解释为逻辑变量的“TRUE”:TRUE、ON、YES、T,而其他字符串都解释为“FALSE”逻辑变量参与算术运算时,Authorware把“TRUE”当做1,而把“FALSE”当做0来参与运算。逻辑变量是一类常用而且非常有用的变量。在我们前面的介绍中,条件响应的条件就是一个逻辑变量(或逻辑表达式),它的结果要么为“TRUE”,要么为“FALSE”。有些图标的激活条件使用的也是逻辑变量(或逻辑表达式)。;4、数组变量。(列表)数组变量存储的是一个数组,如[1,2,3,a,b,c],[#name:Harry,#age:18,#phone:7562180]等。数组变量要用中括号“[]”括起来。每两个数组元素之间要用逗号“,”隔开。Authorware中专门有一类函数“List”用来对数组变量进行操作。
5、符号变量。符号变量看起来与字符变量类似,但它是以符号“#”开始的一个字符串,而且它不需要用引号引起来。
6、矩形变量。矩形变量存储的主要是系统函数Rect返回的数据。利用它可以定义一个矩形 ;区域。它存储的是一个矩形域的左上角坐标点和右下角坐标点的值。如:MyRect:=Rect(0,0,100,100)其中MyRect是一个矩形变量,它建立一个以点(0,0)为左上角点,(100,100)为右下角点的矩形区域。
7、点变量。点变量存储的一个点的坐标值,它主要用来存储系统函数Point返回的数据。利用它可以定位一个点。如:MyPoint:=Point(50,100)其中MyPoint是一个点变量,它反映的“展示窗口”中的点(50,100)。;10.2.2 系统变量;框架:放映框架结构的一些信息,如LastSearchString,用来存放在系统函数FindText中最后的查找字符串或在查找字/词对话框中键入的字符串。
常规:放映对当前鼠标、键盘等系统状态信息,如CursorX、CursorY.;图10-3系统变量对话框;图形:图形处理状态信息,如Layer,用来存放当前屏幕上的层数。
图标:跟踪图标中对象的位置和移动信息,如DisplayWidth,用来存放图像的宽度。
交互:反应交互的一些状态和结
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