《设计网络广告》.docVIP

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《设计网络广告》 年 级 15级 班 级 15电商2 时间 1月7日 课 题 设计网络广告 备 课 人 任晓燕 第1课时 教学目标 知识目标:了解关键帧和空白关键帧的区别,掌握flash动画的创建、编辑与调整。 技能目标:能够独立制作完成一个简单的公司广告的动画。 情感目标:培养学生的审美能力,自主思考与学习能力,使其在探索中进步,激发学生学习的积极性。 教学重点 关键帧和空白关键帧的区别 简单对象的移动、变形动画的制作方法 教学难点 独立制作一个简单美观的广告动画 教学手段 演示讲授法,边演示边操作,学生同步跟随学习 教学方法 实例讲解法(通过一个flash实例,讲解其所涉及到的概念与基础技术,激励学生学习的兴趣 教学用具 多媒体,ppt,flash演示视频 课型 新教师 公开课 教 学 过 程 备注或后记 创设情境,导入新课 首先播放一段FLASH动画(植物大战僵尸),该动画包含了本节课所要学习的主要操作内容——对象的移动及变形。 设计意图:通过贴近学生生活的flash动画来吸引学生的注意力,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。 项目驱动,任务导向 今天我们的任务就是来学习如何制作一个小的flash动画 (1)首先,熟悉一些控件,掌握本节课所要使用的软件,以及 各个功能的使用 文本工具: 选择工具: (2)任务实践: 把课前已完成的效果动画展示,请学生观察这个flash动画里面的对象哪些地方发生了改变?(提问1-2个学生) 设计意图:培养学生独立思考,分析问题、解决问题的能力。 教学准备(超洁动画swf) (3)课堂演示: 1.打开软件,开始制作flash动画,把事先准备好的图像导入 元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员) 库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台) 场景:动画的表现场所(好比是舞台) 比较:将元件导入到库和导入到舞台的区别 2.如果想要使我们的动画运动起来我们要怎么来做呢? ①时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是 加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员 (制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动 画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。 关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等。关键帧用含有实心圆圈的方格表示。 空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。 比较:关键帧和空白关键帧的区别(演示) 实例讲解——Flash制作超洁宣传动画 图层1(公司logo)在第20帧处,右键单击,选择插入关 键帧; 2.选择锁定图层,锁定图层1; 3.新建图层2,选择第5帧,在工作区内使用文字工具,输入 “创造舒适的生活”宣传语; 补充:新建图层的方法 右键单击,插入图层 点击按钮 4.锁定图层2,解锁并编辑图层1,选择第20帧,在工作区内将“超洁图标”移动到正上方; 5.锁定图层1,解锁并编辑图层2,选择第20帧,鼠标右击插入关键帧(这一步做强调,演示插入关键帧和未插入关键帧的区别),并在工作区域内移动文字到超洁图标正下方,修改文字的大小和颜色; 6.点击右键,选择“创建补间动画”(教材版本为CS3,电子商务机房版本为CS5,CS3和CS5版本软件有所区别,CS5有创建传统补间和创建补间动画之分,请学生分别作体验,以作区别) 7.执行“控制”——“测试影片”命令,完成影片测试. 学生操作练习 通过课堂讲解的实例,学生根根据自身掌握情况,在上节课已经 收集的自己小组公司的logo以及广告宣传语等材料辅助下,独立完成制作一个简短美观的flash宣传动画。 听清楚与要求了么?动手开始操作 学生练习主导,教师从旁辅助(遇到困难的举手提问) 演示学生上交作品 已经完成的同学提交作品,请学生共同点评 提交作品方式: 1.文件 导出影片 保存路径、格式(.SWF),不可以 再做修改 2.文件 另存为 保存路径、格式(.FLA)源文件,可 以再做修改 课堂总结 巩固总结,这节课的学习内容(提问方式,学生小结,教师总 结)重点搞清楚关键帧和空白关键帧的

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