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《设计网络广告》
年 级
15级
班 级
15电商2
时间
1月7日
课 题
设计网络广告
备 课 人
任晓燕
第1课时
教学目标
知识目标:了解关键帧和空白关键帧的区别,掌握flash动画的创建、编辑与调整。
技能目标:能够独立制作完成一个简单的公司广告的动画。
情感目标:培养学生的审美能力,自主思考与学习能力,使其在探索中进步,激发学生学习的积极性。
教学重点
关键帧和空白关键帧的区别
简单对象的移动、变形动画的制作方法
教学难点
独立制作一个简单美观的广告动画
教学手段
演示讲授法,边演示边操作,学生同步跟随学习
教学方法
实例讲解法(通过一个flash实例,讲解其所涉及到的概念与基础技术,激励学生学习的兴趣
教学用具
多媒体,ppt,flash演示视频
课型
新教师
公开课
教 学 过 程
备注或后记
创设情境,导入新课
首先播放一段FLASH动画(植物大战僵尸),该动画包含了本节课所要学习的主要操作内容——对象的移动及变形。
设计意图:通过贴近学生生活的flash动画来吸引学生的注意力,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。
项目驱动,任务导向
今天我们的任务就是来学习如何制作一个小的flash动画
(1)首先,熟悉一些控件,掌握本节课所要使用的软件,以及
各个功能的使用
文本工具: 选择工具:
(2)任务实践:
把课前已完成的效果动画展示,请学生观察这个flash动画里面的对象哪些地方发生了改变?(提问1-2个学生)
设计意图:培养学生独立思考,分析问题、解决问题的能力。
教学准备(超洁动画swf)
(3)课堂演示:
1.打开软件,开始制作flash动画,把事先准备好的图像导入
元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员)
库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)
场景:动画的表现场所(好比是舞台)
比较:将元件导入到库和导入到舞台的区别
2.如果想要使我们的动画运动起来我们要怎么来做呢?
①时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是
加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员
(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动
画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。
关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等。关键帧用含有实心圆圈的方格表示。
空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。
比较:关键帧和空白关键帧的区别(演示)
实例讲解——Flash制作超洁宣传动画
图层1(公司logo)在第20帧处,右键单击,选择插入关
键帧;
2.选择锁定图层,锁定图层1;
3.新建图层2,选择第5帧,在工作区内使用文字工具,输入
“创造舒适的生活”宣传语;
补充:新建图层的方法 右键单击,插入图层
点击按钮
4.锁定图层2,解锁并编辑图层1,选择第20帧,在工作区内将“超洁图标”移动到正上方;
5.锁定图层1,解锁并编辑图层2,选择第20帧,鼠标右击插入关键帧(这一步做强调,演示插入关键帧和未插入关键帧的区别),并在工作区域内移动文字到超洁图标正下方,修改文字的大小和颜色;
6.点击右键,选择“创建补间动画”(教材版本为CS3,电子商务机房版本为CS5,CS3和CS5版本软件有所区别,CS5有创建传统补间和创建补间动画之分,请学生分别作体验,以作区别)
7.执行“控制”——“测试影片”命令,完成影片测试.
学生操作练习
通过课堂讲解的实例,学生根根据自身掌握情况,在上节课已经
收集的自己小组公司的logo以及广告宣传语等材料辅助下,独立完成制作一个简短美观的flash宣传动画。
听清楚与要求了么?动手开始操作
学生练习主导,教师从旁辅助(遇到困难的举手提问)
演示学生上交作品
已经完成的同学提交作品,请学生共同点评
提交作品方式:
1.文件 导出影片 保存路径、格式(.SWF),不可以
再做修改
2.文件 另存为 保存路径、格式(.FLA)源文件,可
以再做修改
课堂总结
巩固总结,这节课的学习内容(提问方式,学生小结,教师总
结)重点搞清楚关键帧和空白关键帧的
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