动画素描第四章 动画素描人物的绘制.ppt

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图4.37动漫中年人图 老年女性腰弯背驼,肩部略斜,膝盖略微弯曲,如图 4.38 所示。 老年男性腰弯背驼,两脚分开且有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄着拐杖就更显老了,如图4.38 所示。 图4.38动漫老年人图 三、骨骼 骨骼是人体结构的基石。 骨骼在整体上决定着人体的特征、比例和动态,是塑造人体的先决条件。 图4.39人体骨骼结构图 图4.40动漫人体骨骼动态图 四、肌肉 肌肉是人体运动的发动机。 肌肉和筋腱是结构组合的重要部分,应该得到充分的表现。 图4.41人体肌肉结构图 五、手的表现方法 1.手部结构 俗话说“画人难画手”,为此,应先了解手的结构。 图4. 42手部骨骼图 2.动漫人物手部画法 图4. 43手的画法图(1) 图4.44手的画法图(2) 图4.45手的画法图(3) 图4.46手的画法图(4) 3.手部的正面和背面比较 图4.47手部正面、背面对比图 4.不同年龄,不同性别的手部特点 图4.48几种手的区别图 图4.49 手部动态图 六、脚的表现方法 1.脚部结构 脚的结构主要分为 4 个部分:脚趾、脚背、脚踝和脚跟。 图4.50脚部结构图 图4.51 各角度脚部图 2.男性和女性脚部的区别 男性的脚线条粗犷,较宽;女性的脚很均匀,较窄,脚趾一般不显现骨节,脚踝关节也不太突出,如图 4.52所示。 图4.52 男女脚部区别图 3.脚部的运动规律 脚的运动规律是通过脚与小腿之间的角度来表现的,如图4.53 所示,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。 图4.53脚部运动图 4.脚部与鞋子的关系 脚的运动规律是通过脚与小腿之间的角度来表现的,如图4.54 所示,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。 图4.54 脚部画法步骤图 作画时要注意鞋会随着脚的动作而发生角度变化,要想到脚的状态。 另外,根据鞋的款式不同,要用不同的笔来表现其质感,如图 4.55 所示。 3.青年 图4.21 青年头部的画法 4.中年 图4.22 中年头部的画法 5.老年 图4.23 老年头部的画法 四、面部各种表情的画法 人们内心世界的喜怒哀乐等思想感情都是通过面部表情或行动姿态表现出来的,正所谓“相由心生”。 下面对“快乐”、“愤怒”、“悲伤”、“吃惊”、“恐惧”和“厌恶”6 种表情进行绘制并简要分析其特点,如图 4.25所示。 图4.24 面部各种表情的画法 图4.25 六类表情的画法 “快乐”:眉毛上扬,嘴角向后撇并上扬,鼻侧到嘴角有笑纹;脸颊也向上动;眼角出现小鸟脚印状的皱纹,下眼皮的下面也有皱纹。 “愤怒”:眉毛向中央挤,眉间出现皱纹;眼睛凝视前方;上眼皮随着眉毛的动作而向下缩;嘴角下垂,嘴张开。 “悲伤”:眉毛和内侧上眼皮向上抬;嘴角下垂,嘴唇颤抖,整体显出八字形;眼中闪动着泪花,眼睛变细。 “吃惊”:眉毛向上扬,额头会出现横纹;眼睛睁大,上下眼白增多;下巴向下,嘴巴张开。 “恐惧”:眉毛上扬并向中间挤;额头中央附近出现皱纹;上眼皮上抬、露出眼白;下眼皮绷紧、向上抬;嘴唇也绷紧并向后撇。 “厌恶”:下嘴唇向上压,带动上嘴唇微向上抬;下嘴唇微向外翻;下眼皮出现皱纹,并向上挤;眉毛内侧向下压,上眼皮向下压变窄。 图4.26 面部各种表情的画法1 图4.27 面部各种表情的画法 2 4.3.2 人物身体的表现 一、由写实人物身体到动画人物身体的过渡 动画片的人物角色造型,是以人体结构为基础。 从现实形态出发,通过艺术夸张而进人一个自由想象、发挥的王国。 二、人体比例 1.正常人体比例 人体比例是以人体的某一部位为单位,来测量各部分的比例关系。 例如测量全身,通常以头为单位。 图4.28人体比例图 2.动漫人体比例 在许多动漫设计作品中,作者可以根据需要随心所欲地夸张各种人物身体的比例关系,有很大的想象空间和夸张变形的自由。 图4.29 动漫人物比例图 图4.30 动漫人物比例图 图4.31 动漫人物比例图 3.Q版人物身体比例 版人物身体比例一般为一头身,即 1 ∶ 1。 这种比例下,身体都只有头的 1/2 或 1/3 宽。 图4.32 Q版人物比例图 图4.33 Q版人物比例图 4.头身比例和年龄变化 人体比例在不同年龄和阶段有所区别。 一般来说,孩子的头部较大,成年人居中,老年人由于骨骼收缩,实际比例较成年人略小一些,如图 4.34 所示。 图4.34不同年龄人物比例图 婴儿胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,额头宽,看不到脖子,身

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