生本同构课堂教学设计 第4课 我和鼠标交朋友.docVIP

生本同构课堂教学设计 第4课 我和鼠标交朋友.doc

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生本同构课堂教学设计 第4课 我和鼠标交朋友

“生本同构课堂”教学模式教案设计 学科: 信息技术 年级:三年级 备课人:范然 课题:第4课 我和鼠标交朋友 课时:1课时 教材解读: 教学内容: 教学目标: 1、了解鼠标按键和指针, 初步掌握鼠标的握法以及移动、单击、双击、拖动四种基本操作。 2、能够通过“纸牌”的帮助功能学习游戏的玩法,掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动四种操作。 教学重难点: 教学重点: 掌握鼠标的四种基本操作,能够较熟练地玩“纸牌”游戏。 教学难点: 鼠标的移动和双击动作。 预习作业设计: 教学版块 设计意图 学生学习活动 教师指导活动 预设调整 第一板 (情境 导学) 创境激趣 1.调查本组同学使用鼠标的情况。 2.观察鼠标外形。 3.根据书中提示,尝试鼠标正确握姿,巡视指导。 请握姿正确的学生介绍方法。 师:在前面我们已经了解了鼠标是计算机的重要组成部分,要想学好计算机,一定要和鼠标成为好朋友,你们想交这个好朋友吗? 师归纳:右手的食指和中指分别轻轻放在左键和右键上,大拇指和无名指、小拇指轻轻握住鼠标两侧。 第二板块 (体验 共振) 4.收集鼠标操作方法。 (指向、单击、双击、右击、拖动) 2.讲演启动“纸牌”游戏。 单击开始→程序→附件→游戏→纸牌。 观察鼠标指针形态的变化,对照课本了解它们表示的含义。 3.分别将鼠标指针放在不同地方,讲演鼠标形态的含义。 上下左右移动鼠标,并指向某一个图标,学生互查。 尝试启动“纸牌”游戏。 拖动“纸牌”,尝试游戏。 1.复习“指向”操作。 2.复习“单击”操作。(讲演:按鼠标左键一下) 3.简介“纸牌”游戏的玩法。 4.学习“拖动”操作。(讲演:按住鼠标左键不放,移动鼠标到合适位置后放开左键。) 5.学习“双击”操作。(讲演:快速、连续按两下鼠标左键) 演示按照从A到K的顺序将牌放到右上角的位置框中。 7.自主学习:按照书中的提示,使用“帮助”功能深入了解“纸牌”游戏的玩法及规则。 8.游戏比赛:比一比过关的得分和时间。 1.师:我们在操作鼠标的时候,鼠标指针有时会变成其它的模样,你们见过吗?下面我们就以“纸牌”游戏为例。 巡视指导。 巩固训练,个别辅导。 第三版块 (拓展 共生) 1.在这节课的学习中你学会了什么? 2.根据课后评价标准自我评价。 板书设计: 我和鼠标交朋友 鼠标的外观:左键、右键、滑轮 鼠标的操作:握姿、指向、单击、双击、(右击) 作业设计: 教学反思:

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