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生本同构课堂教学设计 第4课 我和鼠标交朋友
“生本同构课堂”教学模式教案设计
学科:
信息技术
年级:三年级
备课人:范然
课题:第4课 我和鼠标交朋友
课时:1课时
教材解读:
教学内容:
教学目标:
1、了解鼠标按键和指针, 初步掌握鼠标的握法以及移动、单击、双击、拖动四种基本操作。
2、能够通过“纸牌”的帮助功能学习游戏的玩法,掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动四种操作。
教学重难点:
教学重点:
掌握鼠标的四种基本操作,能够较熟练地玩“纸牌”游戏。
教学难点:
鼠标的移动和双击动作。
预习作业设计:
教学版块
设计意图
学生学习活动
教师指导活动
预设调整
第一板
(情境
导学)
创境激趣
1.调查本组同学使用鼠标的情况。
2.观察鼠标外形。
3.根据书中提示,尝试鼠标正确握姿,巡视指导。
请握姿正确的学生介绍方法。
师:在前面我们已经了解了鼠标是计算机的重要组成部分,要想学好计算机,一定要和鼠标成为好朋友,你们想交这个好朋友吗?
师归纳:右手的食指和中指分别轻轻放在左键和右键上,大拇指和无名指、小拇指轻轻握住鼠标两侧。
第二板块
(体验
共振)
4.收集鼠标操作方法。
(指向、单击、双击、右击、拖动)
2.讲演启动“纸牌”游戏。
单击开始→程序→附件→游戏→纸牌。
观察鼠标指针形态的变化,对照课本了解它们表示的含义。
3.分别将鼠标指针放在不同地方,讲演鼠标形态的含义。
上下左右移动鼠标,并指向某一个图标,学生互查。
尝试启动“纸牌”游戏。
拖动“纸牌”,尝试游戏。
1.复习“指向”操作。
2.复习“单击”操作。(讲演:按鼠标左键一下)
3.简介“纸牌”游戏的玩法。
4.学习“拖动”操作。(讲演:按住鼠标左键不放,移动鼠标到合适位置后放开左键。)
5.学习“双击”操作。(讲演:快速、连续按两下鼠标左键)
演示按照从A到K的顺序将牌放到右上角的位置框中。
7.自主学习:按照书中的提示,使用“帮助”功能深入了解“纸牌”游戏的玩法及规则。
8.游戏比赛:比一比过关的得分和时间。
1.师:我们在操作鼠标的时候,鼠标指针有时会变成其它的模样,你们见过吗?下面我们就以“纸牌”游戏为例。
巡视指导。
巩固训练,个别辅导。
第三版块
(拓展
共生)
1.在这节课的学习中你学会了什么?
2.根据课后评价标准自我评价。
板书设计:
我和鼠标交朋友
鼠标的外观:左键、右键、滑轮
鼠标的操作:握姿、指向、单击、双击、(右击)
作业设计:
教学反思:
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