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- 2019-08-04 发布于天津
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Chapter 1 Players in the Systems Game 物件導向分析與造模 ―― 使用UML 定義物件造模與說明它的好處。 認識與了解物件造模的基本概念與架構。 定義統一造模語言與其各種型態的圖形。 將一個企業需求使用案例模型逐步發展成一個系統分析使用案例模型。 建構一個活動圖。 確認物件與類別,以及它們之間的關係。 建構一個物件類別圖。 本章地圖 物件導向分析及造模簡介 物件導向分析 此種方法被使用來(1)研究現存的物件是否可以被再使用或改造成新的使用方式,以及(2)定義那些將與現存物件合併成有用之企業運算應用程式之新的或修改的物件。 物件造模 識別系統環境中這些物件與物件間關係的技術。 UML 簡介 統一造模語言 一組被使用來詳細說明或描述關於軟體系統物件的造模慣例。 UML 並未規定用來發展系統的方法,只有表示法,它們現在成為一種物件造模的標準而廣為人接受。 物件與屬性 物件 那些有能力被看到、觸碰到或感受到的事物,並且使用者可以儲存資料和相關的行為。 人員、地點、東西、事件 員工、客戶、老師、學生 倉庫、地區辦公室、大樓、房間 產品、車輛、電腦、錄影帶 屬性 呈現一個物件重要性特徵的資料。 行為與封包 行為 一個物件可以運作的事件集合,以及回應到運作在物件資料(屬性)上的功能。在物件導向的範圍中,物件行為通常被認為是一種方
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