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GAME ACADEMY 课程简介
游戏原画与设定课程
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课程概要:
课程类型:游戏原画与设定
课程日程:8周,每周2次,每次2.5小时。(晚上19:30-22:00)
课程目的:掌握游戏原画设定的要领和技法
讲课方法:讲座20% 作品赏析 10% 实际练习60% 疑难答问10%,
使用教材:讲师当堂演示并加以讲解
课题安排:结合实际教授原画设定的重点和技巧
第1周 什么是原画
通过交流沟通了解学员及其水平,用一个与学员互动的案例演示让他们了解原画的工作流程,应具备的素质和需要掌握的技能。
通过图片的演示讲解原画的工作类型
前期概念设计:
一般来说,在一个游戏还未有雏形的时候,概念设计就已经开始进行了。前期概念设计的主要目的是确定游戏的风格,让决策者可以在最快时间和最低成本的情况下决定游戏的方向和是否继续。这类工作需要设计师快速的作画,一般一张画都不会超过两个小时且每个主题都需要出四五个甚至十几二十多个方案,并且在画每张画的时候都需要做好这张画会永不见天日的准备。前期概念设计也不会拘泥于方法,有些时候甚至可以用照片来代替。
中期原画设计:
这类作品并不太注重画面的好坏,画面所传达的细节信息才是最重要的,一般会要求在设定中附上背面图甚至三面图,一些文字说明和动作设计。他的作用是要后期的3D工作人员可以很清楚的明白你的设计意图。
后期宣传原画:
其实大家平时所看到的原画大部分都是属于这一类,他们一般都是在游戏的后期精心绘制的,他的目的是在你第一眼看到的时候使你对这款游戏产生兴趣,从而有试玩的念头。当然,这类作品的绘制时间都比较长。
讲述成为一个优秀原画师应该有的一些习惯,多看书,多收集不同类型的资料,不断进行基本功的训练和写生[这些习惯的重要性可以在之后的具体教学中让学生更强烈的意识到]
由学员根据命题创作短时间作品,评估学员绘画基础,并以此为依据规划之后的教学重点
第2-3周 绘画训练讲解
原画的效果:从线稿到成品
线稿的绘制;
上色的方法步骤;
质感表现;
细节:深入刻画。
转面图的绘制方法
布置家庭作业。
第4-7周 不同类型的角色设计方法
主人公型角色的设计;
力量型角色的设计
可爱型角色的设计
怪物的设计
对每次的作业进行点评,布置新的家庭作业。
布置作业:结业作品。
通过对不同角色类型的尝试来帮助学生来构筑自己的幻想世界,明确自己喜好的风格和追求的方向,让他们明白原画工作是充满创造力的快乐且相对自由的工作。
第8周 结业作品讲解及原画的职业规划
详细讲解每一位学员的考试作品,给予修改和指点,进行总体评定,用最终作品和前几次作品相比较,体会水平进步带来的成就感。
和每个学生做一次面试的演习,针对学生的表现给予一些实用的意见。根据每个学生的风格和程度来规划他们往后的职业方向。
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