中职院校FLASH动画制作-授课计划-经典范本.docVIP

中职院校FLASH动画制作-授课计划-经典范本.doc

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PAGE PAGE 2 《 二维FLASH动画》课程授课计划编制说明 2007 / 2008 学年 第 二 学期 任课教师 任课班级 课程标准、教材及教学参考资料 使用说明 总 课 时 讲 授 实训/实验 机 动 复 习 练习/ 考试 采用课程标准名称: FLASH动画制作 使用教材名称及出版单位: 《FlashCS3 动漫制作案例教程》 教学内容说明: Flash动画制作的教学基本要求是:要使学生掌握Flash软件的基础知识和基本操作,会使用软件制作简单的二维动画。 教学参考资料说明: 要求教学参考资料重点掌握Flash动画制作的基础知识和基本操作,从实际联系和创作实践中体验和进一步认识计算机二维动画。 课程性质 基础课( ) 专业课(√) 教学周 周课时 审 查 意 见 教 研 组 专 业 部 教研组长(签字) 年 月 日 专业部主任(签字) 年 月 日 教导事务部 分管校长 教导事务部(签字) 年 月 日 分管校长(签字) 年 月 日 课程教学目标: Flash动画制作课程结合一线工作经验,引入全新的教学理念,采用大量的生产案例,用简洁的语言,直观、透彻、系统、科学地讲解了Flash动画制作的基础知识和基本操作,Flash动画制作是计算机动画与游戏制作专业的主要必修课程。 课程教学任务: 通过这门课程的学习,使学生掌握Flash动画制作的基础操作上活用,根据Flash动画制作的基础知识和基本操作来完成每个案例的制作与拓展,通过本课程的学习和研究,从而培养对Flash动画制作的观察力、分析力、表现力和创造力,提高对动画语言的感知力、把握力和计算机二维动画制作水平,为将来的动画创作打下坚实的基础。 本课程重点与难点: 重点:1、Flash动画发展史与特点。 2、Flash软件的工作界面的使用。 3、元件与库的创建。 4、关键帧与帧的区别及特点。 5、补间动画及逐帧动画的区别及特点。 6、引导层动画和遮罩层动画的特点。 难点:1、设计工作区的网格、标尺和辅助线。 2、Flash基本绘图工具的使用。 3、补间动画及逐帧动画的应用。 4、熟练掌握元件的制作,掌握各种类型转换的方法。 5、利用元件和实例,结合所学的内容,独立完成制作复杂的Flash二维动画。 授课计划 周 次 课 次 授课内容 教学目标 重点和难点 教育方法 课时 作业 1 1 第一章 初识Flash软件 能够配合课程设计以小组为单位,能够初识Flash软件与Flash动画的基础动画知识。 欣赏端午节Flash动画 短片。 重点: Flash动画的基础动画知识 难点: 分成四组,制作简单图形 1、讲授法 2、讨论法 3、案例分析法 4、教学资源:PPT 教材 补充资料 2 理解新授知识点 1 2 第一章 初识Flash软件 3、能够掌握基本界面操作、基本工具的使用、文档的创建、发布与导出。 4、能够制作简单图形。 重点: 基本界面操作 难点: 配合分成四组,制作简单图形 1、讲授法 2、讨论法 3、案例分析法 4、教学资源:PPT 教材 补充资料 2 运用万能“alt键”制作简单的爱心 2 3 第二章 第一节 简单动画 能够了解动画基本运动:弹性运动 能够欣赏迪士尼动画片段 重点: 了解动画基本运动:弹性运动 难点: 了解动画基本运动:弹性运动 1、讲授法 2、讨论法 3、案例分析法 4、教学资源:PPT 教材 补充资料 2 了解动画基本运动:弹性运动 2 4 第二章 第二节 简单动画 3、能够掌握简单的形状补间动画。 4、能够制作皮球弹性运动。 重点: 弹性运动、形状补间动画 难点: 皮球弹性运动 1、讲授法 2、讨论法 3、案例分析法 4、教学资源:PPT 教材 补充资料 2 皮球弹性运动 3 5 第二章 第二节 简单动画 5、能够了解逐帧动画的概念。 6、能够观察红旗飘动动画的制作步骤。 7、能够运用逐帧动画制作弹性运动。 重点: 逐帧动画 难点: 运用逐帧动画制作弹性运动 1、讲授法 2、讨论法 3、案例分析法 4、教学资源:PPT 教材 补充资料 2 运用逐帧动画制作弹性运动 3 6 第三章 第一节 引导层的应用 能够了解Flash引导层概念 重点: Flash引导层概念 难点: 引导层基础练习 1、讲授法 2、讨论法 3、案例分析法 4、教学资源:PPT 教材 补充资料 2

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