Axure RP -以用户为中心(UCD)的最佳实践.pptVIP

Axure RP -以用户为中心(UCD)的最佳实践.ppt

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三、并行设计 V6UE基本原则 NCHR开发部的最佳实践 总结 一切的改进都建立在体验用户实际使用场景基础之上; UE工作是全员性的,前置性的,将决定产品的未来; AXURE是实现上述两项的利器 UE,是我们每一个人的责任! * * * * * * * 成就世界级软件企业 用信息技术推动商业和社会进步 用友软件股份有限公司 NCHR开发部 周华峰 2011年06月13日 AXURE RP 看到未来 Agenda WHY UE,WHY AXURE WHAT AXURE,HOW AXURE AXURE 让UE不再飞 信息时代三个变迁 1980’s 硬件时代 1990’s 软件时代 2000’s 以用户为中心的解决方案 以用户为中心(UCD) 有统计显示,63%软件项目中产品满意度不高的原因是因为: 产品和用户的需求不匹配; 缺乏与用户的沟通及对用户的分析和理解; (Lederer and Prassad,1992) 用户体验中心方法,在一开始就关注于最终目标用户使用体验,直接用来指导产品的设计和开发过程,产品推广之后能够满足用户的真正需要、且符合用户审美特点,方便用户使用等。这样才能获得良好的用户使用满意度。 “妖怪!” “施主!” “美女!” 产品研发的一些问题 思考方式决定了界面模型 用户的思考方式 技术实现模型 用户心理模型 界面表现模型 反映了技术 反映了用户的愿景 与实现模型接近 与心理模型接近 ? ? 以用户为中心的设计就是要使界面表现模型尽量和用户的心理模型相匹配 产品研发的一些问题 产品研发的一些问题 敏捷研发: 在执行环节使用最成熟有效的经验,不要在执行环节再讨论太多的创意,对于创意可以在执行环节之外,头脑风暴时自由讨论,把其中讨论比较成熟的部分在下一个迭代周期更新上去,始终保持线上的产品简单成熟可信赖,这样一步步让产品走向极致。 如何做到敏捷研发 AXURE能带给UE什么 发大水烦人引入的仅仅是工具么? UE和AXURE能带给我们什么 “没有比制作prototype更易取得使用者界面与特殊功能可用性上的一致性了。Prototype不只可确认需求,它更可赢得顾客的心。” ——阿伦M.戴维斯 和 迪安A. 莱芬韦尔 《用需求管理快速交付高质量的软件》的作者(Rational软件公司/IBM) Axure使原型设计及和客户的交流方式发生了变革: ? 进行更加高效的设计; ? 让你体验动态的原型; ? 更加清晰的交流想法; Agenda WHY UE,WHY AXURE WHAT AXURE,HOW AXURE AXURE 让UE不再飞 WHAT AXURE Axure (ak sh?r) RP Pro 快速原型(Rapid Prototyping)设计工具 Axure Software Solution公司的旗舰产品 是一种有效且高效的以用户为中心(UCD)的技术。 可以快速实现、准确表达、带有交互效果的原型设计利器。 完全的可视化操作,不需要编码,创建富有直观交互效果的原型。 HOW AXURE 可视化拖拉操作,可轻松快速的创建带有注释的线框图。一体化生成线框图、HTML交互原型、规格说明Word文档 吸引使用者参与 高仿真的界面原型 软件产品的设计 表现 框架 结构 范围 战略 ----一环套一环的决策过程 AXURE在UE要素模型中的体现 目标 任务 工具 软件 表现 框架 结构 范围 战略 界面设计 体验 内容 功能 可用性 原型设计 目的 性能 原型设计 配色 布局 操作过程 7±2原则 反Box的布局 烘托氛围 辅助区分布局,留白、隔断、阴影、渐变 淡化UI,让内容更突出 部分还原真实感 响应、过渡效果、移位 一个页面放多少内容? 摆在哪儿,怎么摆? 栅格 主与次 每一步操作,都基本符合他的预期。次级不要太深 根据使用频率,做优化。 960 UI 1. 响应:可以引起触发的区域提供响应变化 2. 过程效果:让人的视线一直保持连贯 3. 移位:不必要弹出新页面时,通过伸展原区域的大小完成小的功能交互,以达到用最小的视觉变化完成交互任务的目的。 过程式代替节点式思维 Agenda WHY UE,WHY AXURE WHAT AXURE,HOW AXURE AXURE 让UE不再飞 一、尽早持续地关注真实的用户 V6UE基本原则 明确目标用户? 确定用户目标! 软件界面要重点为中间用户进行优化 用户总是对的,但用户不是设计师 明确用户的日常任务和场景,并按重要等级进行排序 二、迭代设计:尽早可视化、多验证、快修改 V6UE基本原则 尽早提供界面原型进行评估和验证 * * * * * * *

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