机械手臂的运动仿真.doc

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
机械手臂的运动仿真程序文档 张雪飞(200320197) 摘要:建立了一个人体上肢运动模型,通过上肢关节运动角度的理解,首先建立模型的物理和数学模型,然后利用OpenGL实现了模型的三维立体仿真。 关键词:OpenGL 仿真 上肢运动 仿真的机械手臂主要包括大臂,小臂,手掌三部分。,初始状态下,整个机械臂在水平线上。随之手臂的各个部分以不同的角速度先逆时针后顺时针来回运动。运动角度范围为90度,即从水平位置开始当到达头顶正中时即回落。 1 坐标系的选取 为便于用OpenGL建立三维视景,取坐标系如下图所示: 世界坐标系:取与OpenGL世界坐标系一致的坐标系,用于描述任意时到手部各部位所处的位置。 局部坐标系则分别附着在人手模型的各部位。 2 运动矩阵 首先将坐标原点移至大臂起始点,再作旋转变换,变换矩阵为: ,其中是大臂旋转的角度。 小臂坐标系先作平移变换到大臂末端,后作旋转变换,变换矩阵分别为: ,其中是大臂的长度。 ,其中是小臂旋转的角度。 手掌坐标系先作平移变换到小臂的末端,后作旋转变换,变换矩阵为: ,其中是小臂的长度。 ,其中是手掌旋转的角度。 3 程序实现 首先绘制出机器人的身体再利用glPushMatrix()将当前的状态下的矩阵压入堆栈 然后是首先绘制左臂: glTranslatef(0.0f,0.0f,0.5f) glRotatef(m_angle1,1.0f,0.0f,0.0f); //围绕X轴转一定角度 glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,materialAmbDiffRed); auxSolidCylinder(0.15f,0.8f); //绘制上臂,着红色 glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f); glRotatef(-m_angle1/2.0f,1.0f,0.0f,0.0f); auxSolidCylinder(0.15f,0.8f); //绘制中臂 glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f); glRotatef(-m_angle1/2.0f,1.0f,0.0f,0.0f); auxSolidCylinder(0.15f,0.8f); //绘制下臂 再利用glPopMatrix()恢复绘制左臂前的状态。然后绘制右臂,方法同上 程序利用MFC实现,并为动画创建一个定时器,随着时间变化调整各点的位置以形成运动画面。 4 总结 本文档从人体手臂结构及运动关系分析人手,建立了人体手臂抽象模型.并采用C++和面向对象方法进行0penGl编程.实现了人体手臂实时运动仿真。 参考文献:《三维人体手臂型交互式运动仿真》杨克俭,刘淑燕 《OPENGL图形程序设计指南》 尚游 陈岩涛 《机器人三维图形仿真的实现》 徐益,颜文俊,诸静

文档评论(0)

xiaozu + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档