课件:dsmax教程自动.ppt

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第五章 灯光与相机 5.1 灯 光 5.1.1. 3damx标准灯光大体分三类,有五种 5.1.2.标准灯光主要控制参数 聚光灯 平行光 泛光灯 目标 自由 目标 自由 目标+灯光(可控制灯光方向) 只有灯 阴影及阴影类型 灯光强度:倍增系数 灯光颜色 衰 减: 锥形灯光:衰减范围 — 聚光范围≈20 家装1以下 酒店大厅:1或1以上 室外:一般大于2 近处 远处 5.1 灯 光 5.1.3. 光度学灯光大体分五类,有七种 点光源 线光源 面光源 IES太阳光 IES天光 目标 自由 目标 自由 目标+灯光(可控制灯光方向) 只有灯 目标 自由 注:光度学灯光主要是在以 Lightscape 渲染时使用 5.1 灯 光 5.1.4.光度学灯光主要控制参数 阴影及阴影类型: 灯光强度:设置方式有三种 灯光颜色 光域网:IES文件的使用 发光强度:坎德拉Candelas(cd) 光通量:流明lumens(lm) 距离照度:流明(lx) 5.1 灯 光 5.1.5.高级灯光及灯光特效(只作了解) 1. 晨光: 建立一房间→ 打一盏泛光灯把空间照亮→再用目标聚光灯从窗外射到屋内→ 选择目标聚光灯→修改→ 投射阴影→大气特效 →增加→ 体积光→雾效果(密度1,最大亮度≤50%,雾色变为浅黄色)→渲染 2. 星光:室内效果(大小≤ 10,宽度≤ 2,数量≤ 30) 建立一房间→ 在顶上筒灯处建一盏泛光灯(倍增0.4)→ 选择泛光灯→修改→ 大气特效 →镜头特效 → 光晕glow →大小为8 星光star →大小8,宽度0.3,数量30 5.1 灯 光 5.1.5.高级灯光及灯光特效(只作了解) 3. 日光灯: 在T中建一盏日光灯→ 选择灯管→右击鼠标→ 属性→修改→ 对象通道→在通道中输入1 →视频后期处理Video Post→ 在弹出窗口中→增加视图 →选择透视图→增加效果 →选择镜头效果光晕(Lens Effects glow) →双击镜头效果光晕→设置→对象ID、效果ID → 通道中输入1 →预览→确定→在视频后期处理中选择渲染 →在弹出框中选择“单个” →渲染→保存渲染图 4. 3Dmax镜头特效英汉对照: Glow–光晕,Ring-光环,Ray-射线,Auto secondary-自动二级光斑元素,Manual secondary-手动二级光斑元素,Star-星光,Streak-极光 5.2 相 机 1. 相机只有两种 2.相机主要控制参数 相机和目标: 镜头和视角: 人眼焦距≈48mm 目标相机 自由相机 第六章 渲染与输出 6.1. 渲染设置 6.1.1 渲染类型:P360 6.1.2 渲染参数:P361 视图、选定对象、区域、裁剪、放大、选定对象边界框、选定对象区域、裁剪选定对象 1. 输出大小:尺寸越大,渲染时间越长 作图时较小尺寸,一般640*480 出图时3200*2400可供A3纸打印 2. 选项 6.2. 环境设置 6.2.1 背景设置:P304 6.2.2 效果设置: 1. 背景:颜色和贴图 P305~307 2. 全局照明 3. 曝光控制 1. 雾效果 P307~310 2. 体积光 P311 ~316 3. 火焰效果 P317 ~320 第七章 室内效果图制作流程 实例与VRay渲染器讲解 1. 模型的合并、导入和导出 输入CAD文件: 方法一:文件菜单 →导入 →选择(*.dwg) →合并到当前场景 →确定 →把输入的*.dwg平面图组成组 →按F12(屏幕偏移) →将平面图的X、Y座标(世界)都改为0 方法二:在资源管理器找到要输入的 *.dwg文件 ,在文件上按住鼠标左键不放,拖到任务栏上的3Dmax图标上等1秒钟,在弹出3Dmax窗口后再拖到绘图区域,放开鼠标左键,在弹出菜单选择“导入”,点击一下鼠标左键(指定位置),把输入的*.dwg平面图组成组,按F12(屏幕偏移) ,将平面图的X、Y座标(世界)都改为0 7.1. 室内建模过程演示 用线工具沿实体墙部分画线→拉伸 1. 建墙体 2. 建地面 4. 建天花 5. 建固定家私 7.1. 室内建模过程演示 6. 合并活动家私模型 3. 门、窗、楼梯等 7.3. VRay渲染器渲染输出 7.3.1. Vray渲染器安装 7.3.3. Vray材质 7.3.4. Vray灯光 7.3.2. Vray渲染器设置 7.3.5. 测试渲染 7.3.6. 渲染输出 以较小尺寸跑光子文件:

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