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HCIT-QF-JW003 淮安信息职业技术学院 STYLEREF 标题 1 《虚拟现实及其应用》课程教学大纲
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《虚拟现实及其应用》课程教学大纲
课程编号:090323-Z(090323Z0) 适用专业:多媒体技术
课程类型:专业课 课程性质:必修课
课程学时:90 课程学分:6
一、课程定位
本课程是多媒体技术专业的一门专业课程。本课程的主要目标是:通过该课程的学习,使学生熟悉利用虚拟现实技术实现空间对象的基本原理和关键技术。经过学习进一步掌握虚拟现实制作软件VRP的基本概念、数据组织、数据输入存储编辑方法、虚拟现实模拟方法、虚拟现实关键技术等知识点。通过本课程的学习帮助学生对虚拟现实技术有一个较全面的了解,同时要求学生着重掌握虚拟现实的基本概念、基本理论及其发展趋势,理解虚拟现实技术在建筑漫游、数字城市等领域分析问题、解决问题的方法;同时,重点掌握3DS MAX三维建模的注意事项及与虚拟现实制作软件VRP的整合,为以后的工作打下良好的基础。
二、课程目标
1.专业能力目标
(1)了解虚拟现实概念、术语及其应用领域;
(2)了解常见虚拟现实开发工具;
(3)掌握虚拟现实系统开发流程;
(4)熟练掌握VRP虚拟现实制作软件。
2.方法能力目标
(1)掌握VRP项目制作方法与标准流程;
(2)掌握虚拟现实对于三维建模的要求,并能够利用三维建模工具制作符合虚拟现实技术需要的三维模型;
(3)掌握VRP材质与后期处理方法;
(4)掌握VRP场景制作及碰撞检测处理方法。
(5)掌握VRP骨骼动画编辑方法。
(6)掌握利用VRP制作的虚拟现实系统的打包与发布。
3.社会能力目标
(1)初步具备辩证思维的能力;
(2)培养吃苦耐劳的品质;
(3)具有热爱科学,实事求是的学风和创新意识、创新精神;
(4)加强职业道德意识。
三、课程设计
1.设计理念
突出学生的教学主体作用,充分调动学生学习主动性和积极性。针对高职学生的认知特点,与行业企业需求相结合,选取循序渐进的典型案例,形成从简单到复杂系统化教学项目。注重学习能力的培养,重视职业能力的培养,培养学生的可持续发展能力。
2.设计思路
以市场需求为导向、职业能力培养和核心技能传授为出发点来构建教学体系。选取循序渐进的工作案例,营造“易学乐学” 学习氛围;融“学、仿、做”为一体,培养学生的职业工作能力、团队协作能力;构建循环螺旋上升式练习体系,充分体现课程的实践性要求;保持课程的开放性,培养学生的可持续发展能力和创新能力。坚持以必须、够用为度,动和创相结合,构建阶梯式学仿做三位一体教学模式 。
四、课程内容与学时分配
序号
课程项目名称
项目单元名称
学时
理论
实践
总计
1
虚拟现实简介
1.虚拟现实技术概况
2
2
2.虚拟现实应用范围
3. VR-Platform 技术特性
4.VRP经典案例演示
2
VRP软件安装、快速入门、编辑器功能介绍
1.VRP软件安装、卸载及插件配置
2
2
4
2. VRP编辑器界面介绍
3. VRP场景贴图优化
3
VRP项目制作流程
1. 3ds max中的建模准则与面数精简技巧
2
2
12
2. 3ds max中材质类型的应用与制作技巧
2
2
3.VRP项目制作标准流程介绍
2
2
4
3DS MAX VRP设置与导出
1. 3ds max 前期材质类型的应用与基本设置
2
2
12
2.3ds max 前期灯光设置要求与相机的创建
4
3. 3ds max 前期烘焙基本参数设置及技巧
4
5
VRP材质制作与后期处理
1. VRP材质制作与后期处理(一)
2
2
12
2. VRP材质制作与后期处理(二)
4
3.VRP材质制作与后期处理(三)
4
6
VRP场景制作方法
1. VRP编辑器环境特效制作
2
2
16
2. VRP场景碰撞属性的设置
2
2
3. VRP-atx动画贴图素材编辑
2
2
4. VRP场景相机的创建
2
2
7
VRP骨骼动画编辑
1. VRP角色动画
2
4
12
2. 骨骼动画
2
4
8
VRP项目运行界面设计
1. 创建运行界面、创建按钮、创建导航图
2
4
6
2. 创建新页面导航条的设计与制作、创建与调用二维界面模板
9
VRP特效应用
1. VRP粒子特效制作方法
4
8
2. VRP全屏特效应用
4
10
VRP脚本综合应用
1. VRP互动脚本编辑器介绍
2
4
6
2. VRP脚本综合应用案例教程
合计
90
五
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