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多值输入 选择屏幕后期事件处理 选择屏幕事件SELECTION-SCREEN中的输入检查与错误消息 选择屏幕的设计与调用 选择屏幕的封装 可以使用语法: SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK block_name ?? ???????????????????????????????[WITH FRAME [TITLE title] ]. ????? ?????????????? …… SELECTION-SCREEN END OF BLOCK block_name. 来创建一个选择屏幕。可选项 WITH FRAME [TITLE title] 确 定选择屏幕是否带有边框,而TITLE title选项决定是否在边框上带 有文字说明。 选择屏幕字段的校验 可以为选择屏幕中的单个字段指定校验,采用语法: AT SELECTION-SCREEN ON field_name . 事件块中指定的代码来校验单个字段。 也可以为指定的选择屏幕中的某个代码块中的所有字段指定校验,采 用: AT SELECTION-SCREEN ON BLOCK block_name . 事件块中指定的代码来校验整个选择屏幕块。 创建选择屏幕字段的F1 Help和F4 Help F1 Help: AT SELECTION-SCREEN ON HELP-REQUEST FOR field1 F4 Help: AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR field1 选择屏幕的调用 定义一个选择屏幕的语法是: SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN nnnn [TITLE title]?[AS Window] …… SELECTION-SCREEN END OF SCREEN nnnn. 其中nnnn为必须指定的四位数字的选择屏幕的编号,[AS Window]可选项用于指定该选择屏幕是一个单独显示的模态对话框 (Modal Dialog Box), [TITLE title] 可选项用于指定屏幕的标 题。在选择屏幕定义块的内部,可以使用PARAMETERS, SELECT- OPTIONS来定义屏幕变量。 调用一个选择屏幕的语法是: CALL SELECTION-SCREEN nnnn ???? ???????????????? ?[STARTING AT x1 y1 [ENDING?? AT x2 y2] ]. ?其中nnnn为要被调用的选择屏幕的四位数字编号,STARTING可选项中的(x1 , y1)和(x2 ,y2)分别表示选择屏幕显示的左上角和右下角的(列号,行号)。 选择屏幕的调用 课程小结 1. 课堂实验——标准列表屏幕:通过本次项目,掌握列表屏幕的功能和生成方法; 2. 课题教学——选择屏幕:理解选择屏幕的事件处理机制并掌握选择屏幕的事件处理方法;掌握选择屏幕的封装与调用方法。 第8章选择屏幕与列表屏幕 标准列表屏幕通用操作功能 在列表运行期维护列表头 编程期间维护列表头 文本符号(Text Symbols)的使用机制 生成列表屏幕 生成基础列表屏幕 多层详细列表屏幕(Details List Screen)的创建过程 列表隐藏域(Hide)的使用 标准列表屏幕的格式化输出 使用 WRITE、SKIP和ULINE输出语句输出的内容将被系统输出传递 到标准列表,标准列表屏幕的格式化输出 SKIP: 将当前行的输出位置定位到指定的行,主要用法为: SKIP : 跳到下一行。 SKIP n:在当前光标位置跳过n(n0)行。 SKIP TO LINE line : 将光标定位在第line行上(line0) ULINE:画横线 ULINE.:在当前位置画一道横线 ULINE AT m(n ):在当前行的第m个位置画一个长度为n的横线 ULINE /m(n): 先用“/”换一行,然后在当前行的第m个位置画一个长度为n的横线。 WRITE:向列表屏幕缓冲区(List Buffer)输出文本,当START-OF- SELECTION事件结束的时候,列表屏幕缓冲区中的内容将集中输出到列 表屏幕。WRITE的主要用法是: WRITE [AT] [/] [pos][(len)] f. :在指定位置pos、按 指定len输出数据对象f的值到列表屏幕缓冲区。其中: 斜线‘/’ 表示开始新的一行。 pos 是最长为三位数字的数字或变量,表示在屏幕当前行上的第几个 位置。 len 是最长为三位数字的数字或变量,表示要输出长度。 如果语句中的pos和len是直接的数字,而不是变量,则可以忽略 关键字AT 。 WRIT
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