概率和数值设计教学课件.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* * 概率分布图,左侧,列表示当前装备等级,行表示升级后装备等级,交叉点表示装备升级后,有多大几率成为某个等级的装备。 * 5*12+7*4=88 8*12+3*4=108 7*12+4*4=100 ……(矩阵A的各行与矩阵B的各列相乘得矩阵C的各列) * 升级多少次,就相乘多少次。 * 第一个问题,升级次数等于总钱数除以每次收费标准。 * * 游戏策划交流群【只收在职策划】 概率与游戏数值设计 数学工具如何应用在游戏中 游戏设计目标—数学建模—填充数值 什么是数学建模? 什么是数学工具? 数学工具={数学方法(模型),小程序} 游戏策划交流群【只收在职策划】 概率的基本性质 什么叫概率? 概率的基本性质: 性质1.不可能事件的概率P(Φ)=0. 性质2(有限可加性).当n个事件A1,…,An两两互不相容时: P(A1∪...∪An)=P(A1)+...+P(An). 性质3.对于任意一个事件A:P(A)=1-P(非A). 性质4.当事件A,B满足A包含于B时:P(B-A)=P(B)-P(A),P(A)≤P(B). 性质5.对于任意一个事件A,P(A)≤1. 性质6.对任意两个事件A和B,P(B-A)=P(B)-P(AB). 性质7(加法公式).对任意两个事件A和B,P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B). 如AB相容:P(A+B)=P(A)+P(B)-P(AB) 游戏策划交流群【只收在职策划】 实际问题中的应用 1、丢骰子类的问题 2、道具掉落概率问题 3、武器升级的问题 游戏策划交流群【只收在职策划】 丢骰子的问题 一个6面的骰子,丢一次每个面出现的几率是1/6(16.7%) 要求出现1的概率达到95% 应该丢几次骰子? 1 - ( 1 - 16.7% )x 95% 丢6次,出现1的概率是100%吗? 游戏策划交流群【只收在职策划】 怪物掉落道具的概率 希望玩家杀死N个怪时,有P0的概率至少获得一个以上的目标道具,则此道具的掉落概率D应该设定为多少? 1 - ( 1 – D )N P0 P0 / N = D 如果希望获得K个以上的目标道具时,掉落概率D应该设定为多少? 游戏策划交流群【只收在职策划】 道具掉落概率的一般化 某种怪掉落一种道具,掉落率为P,那么玩家杀死N个怪才能获得道具的概率是多少?杀怪的平均数是多少? 概率:( 1 – P )N-1P 杀怪的平均数:1/P 参考资料:《概率论》 期望、方差 游戏策划交流群【只收在职策划】 另一种思路 杀死N个怪可以获得道具的概率 减 杀死N-1个怪可以获得道具的概率 等于 [1 - (1 - P ) N ] - [1 - ( 1 - P ) N - 1] 游戏策划交流群【只收在职策划】 复杂一点的问题 某种怪掉落两种道具,掉落率分别为P1和P2,那么玩家杀死N个怪才能获得两种道具的概率是多少?杀怪的平均数是多少? [ 1 – ( 1 – P1 )N ][ 1 – ( 1 – P2 )N] – [ 1 – ( 1 – P1 )N-1][ 1 – ( 1 – P2 )N-1 ] P(N) 杀怪平均数: 游戏策划交流群【只收在职策划】 套装收集问题 XXXX(n) ………(…) 武器(4) 手套(3) 护肘(2) 头盔(1) 游戏策划交流群【只收在职策划】 装备的收集 某种怪掉落n种装备,第i种装备的掉落几率为Pi,玩家杀死N个怪才能获得所有道具的概率是多少?杀怪的平均数是多少? 杀死N个怪可以获得所有装备的概率 减 杀死N-1个怪可以获得道具的概率 游戏策划交流群【只收在职策划】 复杂的装备收集 如果上面的装备掉落过程是分阶段的,收集完上半身的装备,才会掉落下半身的装备,那么玩家杀死N个怪才能获得全部装备的几率是多少? 游戏策划交流群【只收在职策划】 装备升级问题 游戏策划交流群【只收在职策划】 武器升级问题 武器为1~3 级时,升级概率分别是 95% 90% 85% 升级成功则级别加1,升级失败,保持等级不变。 武器为4~6级时,升级概率是 80% 75% 70% 升级成功则级别加1,升级失败,降1级 武器为7~9级时,升级概率是 65% 60% 55% 升级成功则级别加1,升级失败,爆到0级 游戏策划交流群【只收在职策划】 一次升级概率矩阵 扩展阅读:切普曼-科尔莫戈罗夫方程,简称C-K方程. 《马尔可夫过程和平稳随机过程论》 游戏策划交流群【只收在职策

文档评论(0)

a13355589 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档