计算机动画讲义.ppt

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泡沫、溅起的水花采用粒子系统生成 《完美风暴》剧照 动画演示 生成粒子系统某瞬间画面的基本步骤 粒子系统的基本思想是将许多简单形状的微小粒子作为基本元素聚集起来形成一个不规则的模糊物体,每个粒子均经历出生、成长、衰老和死亡的过程,与粒子有关的每一参数均将受到一个随机过程的控制。生成粒子系统某瞬间画面的基本步骤是: 生成新的粒子并加入系统中; 赋予每一新粒子以一定的属性; 删除那些已经超过其生命周期的粒子; 根据粒子的动态属性对粒子进行移动和变换; 绘制并显示由有生命的粒子组成的图形。 群体动画 在生物界,许多动物如鸟、鱼等以某种群体的方式运动。这种运动既有随机性,又有一定的规律性。 Reynolds提出的群体动画成功地模拟了这种方式的运动。Reynolds指出,群体的行为包含两个对立的因素,即既要相互靠近又要避免碰撞。他用三条按优先级递减的原则来控制群体的行为: 碰撞避免原则,即避免与相邻的群体成员相碰; 速度匹配原则,即尽量匹配相邻群体成员的速度; 群体合群原则,即群体成员尽量靠近。 在同一物理环境下拥有相同目的的一群个体,他们的行为有别于作为单独个体时的行为。(A large group of individuals in the same physical environment sharing a common goal and may act in a different way than when they are alone.) (Benesh, 86 and Roloff, 81) 群组的定义 群组层次 群 —— Crowd behaviors 组 —— Group behaviors 个体 —— Individual behavior 为什么需要群组动画? 得到大场面的视觉震撼效果 动漫设计和影视特技中,不可避免地会遇到各种大规模群体动作场面的制作。例如,两军对垒中的数十万大军冲锋的效果、兽群、鸟群等。 减少动画师的工作量 节约成本 请群众演员成本高、指挥调度难、拍摄困难。 成功例子:《指环王》系列、《狮子王》、《纳尼亚传奇》、《星球大战前传》、《木乃伊》等 应用例子 《花木兰》剧照 《贞观之治》剧照 动画演示 Weta Digital公司网站/ 看过“the Lord of the Rings”指环王三部曲的观众都会被其中千军万马的宏大场面所折服,这要归功于能创造数以万计数字角色的群组模拟软件 Massive。 在2007年8月7日的SIGGRAPH上,Massive Software发布了最新版Massive 3.0,新版软件包括了对Mental Ray和Maya FBX格式的支持 。 群组模拟软件 Massive 群组模拟软件 Massive Massive是为指环王三部曲的制作而开发的。 其创始人为新西兰人Stephen Regelous 当Peter Jackson(指环王三部曲的导演)问Regelous能否为指环王三部曲开发一套群组模拟系统的时候,他立即就被这个项目吸引了。 Regelous担任了指环王三部曲的群组模拟主管,并花了2年的时间编写出了Massive。 荣获2003年奥斯卡科学与工程奖 布料动画 布料在日常生活中随处可见,在计算机动画中出现布料的场合很多,如服饰、窗帘、桌布、飘动的旗帜等。 衣服覆盖了人体的80%以上,如果要求人体动画具有令人满意的细节和真实感,那么布料动画是不可缺少的。 布料动画的一个特殊应用领域为时装设计,它将改变传统的服装设计过程,让人们在着装之前看到服装的式样和试穿后的效果。 动画演示 动画演示 脸部表情动画 脸部表情动画在影视特技、人机交互、游戏等方面都具有重要的应用。 关键帧插值法。该方法先将人脸的各种表情输入到计算机中,然后用这些表情的线性组合来产生新的脸部表情。 基于肌肉模型的脸部表情模拟方法。 表情捕捉法。 应用实例 《指环王2》剧照,古鲁姆的表情 浙江大学 CADCG国家重点实验室 浙江大学 CADCG国家重点实验室 计算机动画 Morphing和空间变形动画技术 传统卡通动画的一个显著特点是赋予每个角色以个性,并以形状变形来表达某些夸张效果。 Morphing 迈克尔·杰克逊的音乐带“黑与白”这首歌中13个不同性别和种族的人的相互渐变; 电影《终结者Ⅱ》中机械杀手T-1000由液体变为金属人,由金属人变为影片中的其它角色; Exxon公司的影视广告中,一辆银色的轿车缓缓滑行渐变成一只老虎等。 空间变形 Morphing Morphing是指将一给定的源数字图像或几何对象S光滑连续地变换到目标数字图像或几何对象T。 在这种光滑过渡中,中间帧应既具有S的特征,又

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