实验七 OPENGL显示加速技术.docVIP

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实验报告 装 订 线课程名称:____计算机图形学___ 指导老师:______ _______ 装 订 线 实验名称: OpenGL显示加速技术 实验类型:_____基础实验_____同组学生姓名:______________ 一、实验目的和要求 通过实现实验内容,掌握OpenGL中顶点数组和显示列表的使用,并验证课程中关于OpenGL显示加速技术的内容。 二、实验内容和原理 使用VisualStudioC++编译已有项目工程。 要求修改代码达到以下要求: 补充完成函数drawVA(),实现使用顶点数组绘制场景: voiddrawVA() { … } 补充完成函数Gen3DObjectList(),实现显示列表的生成: GLintGen3DObjectList() { … }; 分析对比使用三种方法得到的fps。 添加拾取功能,对于鼠标点中的Bunny或桌子,改变显示颜色。 三、主要仪器设备 MicrosoftVisualStudio2010 Windows7Ultimate Glut压缩包 Ex7工程 四、操作方法和实验步骤 理解顶点数组: 在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。 使用顶点数组,需要三个步骤:启用数组,指定数组数据、解引用并渲染。 启用顶点数组: voidglEnableClientState(GLenumarray); 指定数组的数据: voidglVertexPointer(GLintsize,GLenumtype,GLsizeistride,constGLvoid*pointer); 解引用和渲染: voidglArrayElement(GLintith); 示例代码: voiddrawVA() { glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glNormalPointer(GL_FLOAT,0,normals); glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,vertices);//drawacube glDrawElements(GL_TRIANGLES,16301*3,GL_UNSIGNED_SHORT,face_indicies);//deactivatevertexarraysafterdrawing glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); } Gen3DObjectList()函数 GLintGen3DObjectList() { GLintlid=glGenLists(1);//生成显示类表 glNewList(lid,GL_COMPILE); glBegin(GL_TRIANGLES); //每3分坐标相连接,生成一个三角形 for(inti=0;i(sizeof(face_indicies)/sizeof(face_indicies[0]));i++) { for(intj=0;j3;j++) { intidx=face_indicies[i][j]; glNormal3fv(normals[idx][0]); glVertex3fv(vertices[idx][0]); } } glEnd(); glEndList();//结束生成显示列表 returnlid; }; 添加拾取功能 鼠标操作: if(button==GLUT_LEFT_BUTTONstate==GLUT_DOWN) { printf(x=%d,y=%d,x,y); startPicking(x,y); selectRender(); stopPicking(); } 实现pick功能时的拾取视窗大小定义: gluPickMatrix(cursorX,viewport[3]-cursorY,1,1,viewport); 返回法线绘制模型的个数: hits=glRenderMode(GL_RENDER); printf(hits=%d\n,hits); 拾取功能,取最近的拾取对象 minZ=0xffffffff; for(inti=0;ihits;i++) { names=*ptr; ptr++; if(*ptrminZ) { numberOfNames=nam

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