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实验报告
装 订 线课程名称:____计算机图形学___ 指导老师:______ _______
装 订 线
实验名称: OpenGL显示加速技术 实验类型:_____基础实验_____同组学生姓名:______________
一、实验目的和要求
通过实现实验内容,掌握OpenGL中顶点数组和显示列表的使用,并验证课程中关于OpenGL显示加速技术的内容。
二、实验内容和原理
使用VisualStudioC++编译已有项目工程。
要求修改代码达到以下要求:
补充完成函数drawVA(),实现使用顶点数组绘制场景:
voiddrawVA()
{
…
}
补充完成函数Gen3DObjectList(),实现显示列表的生成:
GLintGen3DObjectList()
{
…
};
分析对比使用三种方法得到的fps。
添加拾取功能,对于鼠标点中的Bunny或桌子,改变显示颜色。
三、主要仪器设备
MicrosoftVisualStudio2010
Windows7Ultimate
Glut压缩包
Ex7工程
四、操作方法和实验步骤
理解顶点数组:
在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。
使用顶点数组,需要三个步骤:启用数组,指定数组数据、解引用并渲染。
启用顶点数组:
voidglEnableClientState(GLenumarray);
指定数组的数据:
voidglVertexPointer(GLintsize,GLenumtype,GLsizeistride,constGLvoid*pointer);
解引用和渲染:
voidglArrayElement(GLintith);
示例代码:
voiddrawVA()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT,0,normals);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,vertices);//drawacube
glDrawElements(GL_TRIANGLES,16301*3,GL_UNSIGNED_SHORT,face_indicies);//deactivatevertexarraysafterdrawing
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
}
Gen3DObjectList()函数
GLintGen3DObjectList()
{
GLintlid=glGenLists(1);//生成显示类表
glNewList(lid,GL_COMPILE);
glBegin(GL_TRIANGLES);
//每3分坐标相连接,生成一个三角形
for(inti=0;i(sizeof(face_indicies)/sizeof(face_indicies[0]));i++)
{
for(intj=0;j3;j++)
{
intidx=face_indicies[i][j];
glNormal3fv(normals[idx][0]);
glVertex3fv(vertices[idx][0]);
}
}
glEnd();
glEndList();//结束生成显示列表
returnlid;
};
添加拾取功能
鼠标操作:
if(button==GLUT_LEFT_BUTTONstate==GLUT_DOWN)
{
printf(x=%d,y=%d,x,y);
startPicking(x,y);
selectRender();
stopPicking();
}
实现pick功能时的拾取视窗大小定义:
gluPickMatrix(cursorX,viewport[3]-cursorY,1,1,viewport);
返回法线绘制模型的个数:
hits=glRenderMode(GL_RENDER);
printf(hits=%d\n,hits);
拾取功能,取最近的拾取对象
minZ=0xffffffff;
for(inti=0;ihits;i++)
{
names=*ptr;
ptr++;
if(*ptrminZ)
{
numberOfNames=nam
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