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- 2019-08-04 发布于浙江
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第五章 游戏描述
5.1 游戏美术基础
游戏美术部门是一个游戏研发公司的重要组成部分,该部门由众多游戏美术设计师组成
美术在游戏设计中的地位
剧情是游戏的灵魂
美术是游戏的外在表现
美术在游戏设计中的地位
美术制作知识体系
绘画:需要从策划案中的文字转换为优美的画面
素描
速写
色彩
优秀的色彩搭配可以使画面更具有说服力,能表达出其他手段无法表达的信息
对于色彩的应用,是游戏美工最应该掌握的基本技能
色彩模式
色彩的应用
一款优秀的游戏产品都有自己的色彩倾向和可选颜色范围
游戏中的色彩从其表现手法上可分为:
写实类:用于模拟现实的游戏,可保持真实质感的画面和场景;画面比较柔和
非写实类:用于Q版游戏,色彩反差比较大,画面鲜艳丰富
构成
构成是创造形态的方法,研究如何创造形象,形与形之间如何结合,以及形象排列的方法,是一种研究形象的科学
平面构成是设计中最基本的构成形式,不是以表现具体的形象为特征,但反映了自然界运动变化的规律性
立体构成
立体构成分为三个方面:
构成形态的基本元素,如点、线、面等;
制作形态的材料,如木材、石材等;
材料构成过程中的形式要素,如平衡、对称、对比、调和、意境等。
游戏美术原画设计
游戏原画概述
是指把策划的文字信息转化为图形信息的工作
是把握总的游戏风格
决定游戏指令好坏最重要的一道工序
对后期建模和材质贴图有极大的影响
为后期工作提供参考和规范是原画
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