游戏美术精编版.pptxVIP

  • 0
  • 0
  • 约2.64千字
  • 约 31页
  • 2019-08-04 发布于浙江
  • 举报
第五章 游戏描述 5.1 游戏美术基础 游戏美术部门是一个游戏研发公司的重要组成部分,该部门由众多游戏美术设计师组成 美术在游戏设计中的地位 剧情是游戏的灵魂 美术是游戏的外在表现 美术在游戏设计中的地位 美术制作知识体系 绘画:需要从策划案中的文字转换为优美的画面 素描 速写 色彩 优秀的色彩搭配可以使画面更具有说服力,能表达出其他手段无法表达的信息 对于色彩的应用,是游戏美工最应该掌握的基本技能 色彩模式 色彩的应用 一款优秀的游戏产品都有自己的色彩倾向和可选颜色范围 游戏中的色彩从其表现手法上可分为: 写实类:用于模拟现实的游戏,可保持真实质感的画面和场景;画面比较柔和 非写实类:用于Q版游戏,色彩反差比较大,画面鲜艳丰富 构成 构成是创造形态的方法,研究如何创造形象,形与形之间如何结合,以及形象排列的方法,是一种研究形象的科学 平面构成是设计中最基本的构成形式,不是以表现具体的形象为特征,但反映了自然界运动变化的规律性 立体构成 立体构成分为三个方面: 构成形态的基本元素,如点、线、面等; 制作形态的材料,如木材、石材等; 材料构成过程中的形式要素,如平衡、对称、对比、调和、意境等。 游戏美术原画设计 游戏原画概述 是指把策划的文字信息转化为图形信息的工作 是把握总的游戏风格 决定游戏指令好坏最重要的一道工序 对后期建模和材质贴图有极大的影响 为后期工作提供参考和规范是原画

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档