多媒体应用技术 音频基础.ppt

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多媒体应用技术 数字音频基础知识 5、音频数字化过程 模拟音频数字化必须经过以下两个过程: 采样:采样就是将时间连续的信号变成时间不连续的离散信号。采样频率是指一秒钟内采样的次数。采样频率的选择应该遵循奈奎斯特(Harry Nyquist)采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。 采样率:采样率越高,数字音频越接近原始音频,越低则失真度越大。采样率至少是音频频率的两倍.CD的音频采样率为44100Hz 量化:量化位是对模拟信号的幅度轴进行数字化。是关于如何将模拟信号从模拟电压转换为数字形式,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。 模拟音频数字化过程: 6、声道数: 有单声道、双声道和多声道之分。双声道又称为立体声,在硬件中要占两条线路,音质、音色好,但立体声数字化后所占空间比单声道多一倍。 二、常用影音格式及播放软件 (二)常用数字音频格式 WAV 最常见的声音文件之一,是微软公司专门为Windows开发的一种标准数字音频文件(又称波形文件),该文件能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真。但WAV文件有一个致命的缺点,就是它所占用的磁盘空间太大(每分钟的音乐大约需要12兆磁盘空间) MID/MIDI 国际MIDI协会开发的乐器数字接口文件,它采用数字方式对乐器所奏出来的声音进行记录(每个音符记录为一个数字),然后在播放时再对这些记录进行合成,因而占用的磁盘空间非常小,但其效果相对来说要差一些。一般来说,MID文件只适合于记录乐曲,而不适合对歌曲进行处理。MID文件主要依靠硬件生成,依靠软件合成MID文件的技术目前还不太完善。除正常的MID文件之外,它还有很多变种,如*.RMI、*.CMI、*.CMF等 二、常用影音格式及播放软件 MP3 目前最热门的音乐文件,采用MPEG Layer 3标准对WAVE音频文件进行压缩而成,其特点是能以较小的比特率、较大的压缩率达到近乎完美的CD音质(其压缩率可达1:12左右,每分钟CD音乐大约只需要1兆的磁盘空间)。正是基于这些优点,我们可先将CD上的音轨以WAV文件的形式抓取到硬盘上,然后再将WAV文件压缩成MP3文件,既可以从容欣赏音乐又可以减少光驱磨损 二、常用影音格式及播放软件 MP3po格式   在WMA刚开始流行的时候,还没有高品质的MP3,所以当时MP3的地位真的有点动摇了,于是Thomson公司在2001年6月,携手Faunhofe IIS,发布了一种新的格式——MP3po,这是对MP3格式的改良,编码算法比MP3要复杂得多,简单的说,就是分两层编码,在MP3的基础上,再与另外一种技术(SB频段复制技术)混合编码。MP3po与原来的MP3兼容,文件扩展名同为.mp3,这种格式在低位率的时候,压缩效率非常高,所以在一般音质情况下,同位率的MP3po的体积要比MP3甚至WMA都小得多,而音质却是三者中最好的。从技术上讲,MP3po是一种非常优秀的编码方式,但是它高昂的专利费,使它没有真正流行起来,而目前据笔者所知,也只有Thomsn的机器才能真正支持MP3po格式的文件。 二、常用影音格式及播放软件 WMA格式   在绝大多数的MP3播放器上,最基本支持的两种格式是MP3和WMA。这说明WMA格式也是非常重要的。WMA,Windows Media Audio,明眼人一眼就能看出这是微软的杰作。WMA相对于MP3的最大特点就是有极强的可保护性,可以说,WMA的推出,就是针对MP3没有版权保护的缺点来的。自从Napste破产以来,微软更是对WMA大肆宣传,大有想推翻MP3的意思。就目前看来,WMA可能是最受唱片公司所欢迎的格式了。除有版权保护外,WMA与MP3音质和体积上的对比特点,可以总结为:低比特率(128Kbps)时,WMA体积比MP3小,音质比MP3好;而在高比特率(128K)时,MP3的音质则比WMA好。 四 编辑软件 Sound Forge 是著名的 Sonic Foundry 公司的拳头产品,软件名称就是“声音熔炉”的意思,也就是说,把声音放入这个软件里,你就能把它锻造成你想要的任何形状。从某种意义上来说,Sound Forge 就是一个很全面的音频编辑软件,使用非常广泛,从音乐制作,到游戏音效的编辑,都有它的身影。 单轨编辑 四 编辑软件 GoldWave 一个相当棒的数码录音及编辑软件,除了附有许多的效果处理功能外,它还能将编辑好的文件存成.WAV、.AU、.SND、.RAW、.AFC.....等格式,而且若你的CD ROM是SCSI 形式,它可以不经由声卡直接抽取CD ROM中的音乐

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