CODESYS V3 基础编程指南4.pdf

  1. 1、本文档共90页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
图9.X 路径3D 配置 在主程序中,声明了 VISUStruct3Dcontrol 及调用了 PathGenerator 的功能块,该功能块的作用 是用于产生3D 路径及跟踪轨迹,该轨迹可以存放2200 个点。这两个变量都与该工具的属性有相应 关系。 (2) 程序编写 FUNCTION_BLOCK VisuStruct3DTrack VAR_INPUT pData: POINTER TO ARRAY[0..0] OF VisuStruct3DPathPoint; udiNumberOfPointsInArray: UDINT; udiFirstPoint: UDINT; udiNumberOfPointsToDraw: UDINT; pProjection: POINTER TO Projection; END_VAR pData 指向一个 VisuStruct3DPathPoint 元素数组。这个数字必须至少含有 udiNumberOfPointsInArray 个元素。数组必须包含在应用中并且数据指针必须通过应用进行设置。 一个点的说明 TYPE VisuStruct3DPathPoint : STRUCT v: Vector3; udiSourceElementID: UDINT; dwAddInfo: DWORD; END_STRUCT END_TYPE (3) 变量映射 如图9.x 所示,在属性中的“变量”中可以设置拨码开关的映射变量。 图9.X 变量映射 程序最终的运行效果如图9.x 所示。 图9.X 路径3D 示意图 示例程序可以在Sample \第九章\ActiveX \下进行查看。 9.3.6 报警管理 报警管理工具主要包括报警表格和报警条。报警管理工具视图如图9.x 所示。 图9.X 报警管理工具视图 1. 报警表格 用户可以自定义可视化报警,但必须在CoDesys 报警配置中预先进行定义。在可视化编辑器中, 用户可以通过在工具箱中添加 “ ”,将其拖拽至画面编辑区域; 故需要完成报警显示需要有两部分的设置,第一,需要在“Application ”中设置报警配置,第 二,需要在可视化编辑器中进行设置。如下对这两个步骤分别作介绍。 1) “Application ”添加报警配置 在配置可视化报警列表前需要先配置报警信息,先在“Application ”中添加报警配置,右键选 择添加对象,点击“报警配置”,点击确定,如图9.x 所示。 图9.x 添加报警配置 所有的报警内容及触发机制均在该报警配置中进行设置,在 “Alarm Configuration ”中,如图 9.x 的a )所示,右键选择“添加对象”,选择 “报警类别”及“报警组”等信息,如图9.x 的b ) 所示。 a ) b ) 图9.X 添加报警配置 a )报警配置视图 b )添加报警配置对象 a) 设置故障类型 默认添加报警管理后,自动会将报警分为三类,分别为“Error ”,“Info ”和 “Warning ”。 他们的主要区别在于报警的优先级及确认方式,如下会详细介绍配置的具体说明。配置图如图 9.x 所示。 图9.x 报警配置 Priority : 定义想要显示的所有报警的优先级。允许的范围:0~255 ,最高优先级是“0 ”,最低有效优 先级是“255 ”。较高或中等优先级的报警通常要求立即确认,而优先级非常低的报警则可能不作 要求。尽管生成报警的条件可能已消失(例

文档评论(0)

荔力 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档