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本章主要学习室外场景中日景和黄昏景观的布光思路,学习如何制作和使用【标准材质】与【混合材质】,学习Photoshop建筑表现高级技巧以及建筑表现特效制作。
Chapter
主要内容
日景灯光表现
建筑材质制作
黄昏灯光表现
知识点拨
学习日景灯光表现。
学习建筑材质的制作
实例剖析
掌握建筑表现后期特效制作
范例展示
效果图
提示目标平行光相似于目标聚光灯,其照射范围呈圆形和矩形,光线平行发射。这种灯光通常用于模拟太阳光在地球表面上投射的效果。20
提示
目标平行光相似于目标聚光灯,其照射范围呈圆形和矩形,光线平行发射。这种灯光通常用于模拟太阳光在地球表面上投射的效果。
01打开mode.max文件(实例文件\Chapter19\模型),如图A所示。按下F9键,快速渲染摄像机视图,可以看到这是一个没有材质的白模。如图B所示。
A
A
B
B
02在创建命令面板中单击按钮,选择标准类型,单击按钮。在顶视图创建一盏目标平行光来作为这个场景中的主光源,灯光位置如图A所示。单击进入修改面板,勾选【常规参数】卷展栏中【阴影】参数栏下的On复选框启用阴影,设置阴影类型为【光线跟踪阴影】,如图所示。
A
A
B
B
03在【强度\颜色\衰减】卷展栏中设置【倍增】为1.2,勾选【显示锥形】和【泛光化】前面的复选框,设置【衰减区\区域】为216.275。如图4.6所示。设置灯光颜色为255 253 239。如图所示。
A
A
提示B
提示
B
提示虽然画面有了基本明暗变化效果,我们可以看到暗部过于死黑,下面我们用几盏泛光灯来模拟暗部的漫反射效果,来达到全局光效。提示泛光灯是从单个光源向各个方向投射光线,一般情况下泛光灯用于将辅助照明添加到场景中。这种类型的光源常用于模拟灯泡和荧光棒等效果。04渲染摄像机视图,可以看到由于灯光的作用,将模型分为明暗两个面,使模型产生了较强的立体感,如图A所示。在创建命令面板中单击按钮,选择标准类型,单击按钮。在场景中创建一盏泛光灯,灯的位置如图B所示。
提示
虽然画面有了基本明暗变化效果,我们可以看到暗部过于死黑,下面我们用几盏泛光灯来模拟暗部的漫反射效果,来达到全局光效。
提示
泛光灯是从单个光源向各个方向投射光线,一般情况下泛光灯用于将辅助照明添加到场景中。这种类型的光源常用于模拟灯泡和荧光棒等效果。
A
A
B
B
05单击进入修改面板,在【强度\颜色\衰减】卷展栏中设置【倍增】为0.2。按F9快速渲染摄像机视图,观察设置的灯光效果,渲染效果如图A所示。同理,创建另一盏泛光灯。灯的位置如图B所示。
A
A
B
B
06单击进入修改面板,在【强度\颜色\衰减】卷展栏中设置【倍增】为0.3。如图A所示。灯光颜色设置为175 190 255如图B所示。
A
A
B
B
提示这盏灯可以让大楼的侧面受光,产生立体感较强的渲染效果。提示【倍增】可以增强灯光的照射强度。单击【拾色器】按钮后,在弹出的拾色器对话框中可以选择颜色,来确定灯光的色调。07按F9快速渲染摄像机视图,观察设置的灯光效果,渲染效果如图A所示。同理,创建一盏泛光灯在如图
提示
这盏灯可以让大楼的侧面受光,产生立体感较强的渲染效果。
提示
【倍增】可以增强灯光的照射强度。单击【拾色器】按钮后,在弹出的拾色器对话框中可以选择颜色,来确定灯光的色调。
A
A
B
B
08单击进入修改面板,在【强度\颜色\衰减】卷展栏中设置【倍增】为0.2。如图A所示。灯光颜色为234 255 228如图B所示。
A
A
B
B
09按F9快速渲染摄像机视图,观察设置的灯光效果,渲染效果如图A所示。同理,创建一盏泛光灯在如图B所示位置。
A
A
B
B
提示在制作比较复杂的模型时,作者一般会将相同种类的模型群组,而且每个模型都有相对应的名称,所以我们在选择模型是,按下H键,在弹出的【从场景中选择】对话框中选择相对应的名称。10单击进入修改面板,在【强度\颜色\衰减】卷展栏中设置【倍增】为0.2。如图A所示。灯光颜色为231 230 228如图B所示。
提示
在制作比较复杂的模型时,作者一般会将相同种类的模型群组,而且每个模型都有相对应的名称,所以我们在选择模型是,按下H键,在弹出的【从场景中选择】对话框中选择相对应的名称。
A
A
B
B
20.2 建筑材质制作
在建模的时候将模型按照最终效果材质的不同分别群组,对群组模型分别创建材质对工作效率会有很大的提高。
20.2.1
01按H键,在弹出的【从场景中选择】对话框中选择裙房内墙单击【确定】按
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