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前言jass语言概述
0.教程对象
本教程适用于没有接触过计算机语言的人。由于jass非常简单,所以对学过一种中高级语 言的人完全没有难度,而本教程对j语言的各部分都介绍的比较详细,所以没有必要学。如 果只会用行号的basic (不包括vb、vbscript ASP)的话,那还是看看这篇教程吧(不过可 以略过很多部分)。
如果是完全没有接触过编程的话,建议第一遍通读,大体掌握jass语言的结构,然后再由 基础到高级一步步的提高。
基础篇是对于语言的基本结构的介绍,首先要掌握好里面的关键部分,打好这个基础后, 可以跟随高级篇里面的范例一步步的学jass的应用。
jass的特点
jass语言是一个语法非常简单的语言,语法结构上比较接近basic,同时也引用了许多c的 东西。
如何学习和使用jass
在trigger editor窗口中,我们可以很容易的把一个t转成j ,方法是 Edit(alt+e)-Conver to Custom Text(x),然后我们就可以在已有的j的基础上进行编辑。
由于we里的文本编辑器功能不够丰富,另外,we的容错机制比较差(j的错误太多容易导 致直接关闭),所以这里推荐两个专门用于jass编辑的工具:jass editor (汉化版)和 jass workshop (by soarchin)o两个工具各有各的特点,后面会在涉及到的部分提到。
另外还需要得到cj和bj两个接口函数库,这个在jc和jw中均有提供
jass 和 trigger 的关系
在地图编辑过程中,绝大多数用j能够完成的东西也能够用t來完成。事实上,所有的t最 后都会转化成j,trigger只是面向we的独特体系。具体的说,war3提供的API有common.j 和blizzad.j两个文件,其中com.j是纯粹的接口,而blz.j是对cj里而接口函数的封装,主 要面向trigger editor, t生成的j代码中,绝大多数函数都是bj里的。
为什么要学习j
用heavylock等工具压缩后,trigger和j面向we的部分被删除了,只留卞script.j里面干 净的j部分,为了研究别人的map,就要能读懂别人的代码;
t虽然能完成儿乎所有的功能,但是对于内存释放和另外一些功能实现的能力太差;
虽然t看似是一个语法结构完整的可读性比较高的语句,但是因为常常语句太长导致可读 性大大下降,而j可以更方便的体现逻辑性,事实上j的可读性更强;
用j可以写出比t效率高很多的代码,当然这是在对计算机工作原理比较了解的前提下。 第一章jass基础
0.本章概述
本章介绍jass语言的最基本内容,包括注释、基本数据类型、变量、数组、基本运算符、 运算的优先级、常量、基本运算法则
首先在这里说明一点,jass是区分大小写的,也就是说,jass不会认为才和是同一种东 西
注释(comment)
注释符号://
不论是we的语法检查器还是war3, 之后该行的内容将被忽略
数据类型:
jass虽然不大,但是提供的功能足够丰富,共提供了 6种基本数据类型:
1) integer : 32 位有符号整数型(4bytc)取值范围:[-2147483648, 2147483647] (2人31+ 符号 位)
2) real :实数型(单精度浮点型,4byte)取值范围:[1.5*10八(?45), 3.4*10人38]
3) boolean :布尔型(lbyte)记录 true (真)或 false (假)
4) string :字符串型(不定长)用来记录字符
5) handle :数据指针型是jass语法的一个基础类型,相当于passcal中的pointer类型,由 它可以派生出其他数据类型的指针。用来指向内存中的一个数据地址
6) code :函数指针型用于指向内存中的函数地址
*其他数据类型:1.16有81种,1.17又新增5种,都是由继承handle而来,在common.j 最开始的部分,声明形式如下:
type ****** extends handle //此处即使不是handle,也是其他由handle继承而来的类型
变量:
知道了 jass的基础数据类型,下面我们要了解如何使用这些数据。首先就是要对数据进行 存取,基本的办法就是使用变量。什么是变量呢?就是wa「3在运行的时候在内存中申请一 块数据空间,用来存取数据的。
1) 变量的类型:分全局变量和局域变量两种,在j中最常用的是局域变量
2) 变量的命名:
首先要给变量一个独特名字,作为这个变量的标志,以便在以后的使用过程屮访问。
变量名称必须以英文字母开头,变量名中可以包括:大小写英文字母(A?Z,a?z)、数字(0?9)、 下划线(_),其它符号会被认为非法(不要用中文命名变量名)。
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