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游戏一:红绿灯游戏
一、要求
有ABCDEF六个路口,每个路口分别设有红绿灯,现在请你控制其中一个路口的红绿开和关以及开、关的时间长度和先后次序,以保证最好的通行效果。
FEDCBA
F
E
D
C
B
A
二、游戏条件:
1、各路口间距离由电脑在100米至1000米范围内随机产生;
2、每一轮中,各路口玩家分别设置好红绿灯的时间及先后次序后,启动开始按钮进入游戏状态,直到所有路口的红绿灯的时间均用完游戏结束;
3、所有路口设置的红灯的时间不限,所有绿灯的时间总和不得大于Tgreen=15分钟;
4、车辆通过路口需要时间相等,都是Ptime=30秒;
5、每辆车占位相等,都是Severy=5米;
6、在A至F间车辆运行速度相等,都是Vpass=10米/秒;
7、只要A路口为绿灯且AB间可以容纳车辆,则车辆可以源源不断地从A路口进入系统;
8、可以设置玩家人数;
9、进入A路口的车辆不断检测前方若前方Severy=5米内有车辆或者红灯则停止前进,否则持续行使直到驶出F路口后系统停止对其控制;
10、每个玩家只控制一个路口;
三、记录与统计
3.1 记录各路口信息
轮数
路口
红灯时间
绿灯时间
停靠车辆数量
本次通过车辆数
游戏二:掷骰子游戏
一、要求
有ABCDEF六个人一起玩掷骰子运苹果游戏,只用一个骰子,每圈每个人只能掷一次,然后轮到下一个人,从A到B到C...依次下去;在A端有无数个苹果,每个人每次只能运送他所掷出的点数的数量的苹果,例如在第一圈中
A掷出3点,然后就有3个苹果移到B;
B掷出6点,但他目前只有3个苹果,所以就只能移3个苹果到C;
C掷出2点,于是就移2个到D点,自己存一个;
D掷出5点,但他只有2个苹果,所以就移2个到E;
E掷出4点,于是就移2个到F;
F掷出1点,所以从F移出的1个苹果
所以这一圈下来,一共A移F共1个苹果;
1点移1个存1个4点移2个5点移2个
1点
移1个存1个
4点
移2个
5点
移2个
2点
移2个存1个
6点
移3个
3点
移3个
FEDCBA
F
E
D
C
B
A
二、参数
只用一个骰子,骰子有六面,这六面的点数可以选择,选择范围如下;
1
6
2
7
3
8
4
9
5
10
6
11
7
12
8
13
一次游戏玩多少轮;
一次游戏有多少个人参与;
三、记录与统计
3.1 记录每个人每次的信息
游戏序号
圈数
玩家
点数
移动数
结存数
平均数
差异数
第一个游戏必需要联网进行处理,第二个游戏可联网也可以不联网。
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