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本 科 生 毕 业 设 计(论 文)
开题报告
题目: 二维动画短片《绿之源》前期创意
姓 名: XXXX
学 号: XXXXXX
指导教师: XXX
班 级: XXX
所在院系: XXX
课题研究意义:
二维动画短片作为学习动画的创作基础,检验影视思维创作能力,二维动画短片不仅能测试学生对动画技法的掌握,为今后参加工作创作动画打下基础。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。二维艺术动画短片是动画自身发展的需要,是动画诸多表现形式的一种.相对于商业动画来讲,二维艺术动画短片更多追求的是在于艺术上的表现,所以无论是题材,思想的表达还是表现形式或者论述方法它都是不同于商业动画的.如果说商业动画偏重于大众,那么二维艺术动画则面对少数.面对这样的现状,对二维艺术动画短片的研究任然有着它特有的意义。无论是对于创作者个人的思想表达,艺术手法的尝新与突破还是表现形式的拓宽等等都有着它不可或缺的作用。同时,作为动画的主要表达形式,二维动画在摄影、影视、音乐等多方面的知识以及创新都是值得我们研究和分析的。动画是人类社会中最真诚、最自由的表述者和演说者,也是最具有创意的智者。
通过该毕业设计的完成,可以全面掌握角色动画创作的流程,解决其中的难点问题。另外在创作与制作过程中的所作的研究和探索,也会为走上工作岗位以及艺术的发展上提供更广的新空间和领域,使专业制作水平到达一个新的高度。
课题现状分析:
近年来,动画短片虽然有很多,表现方面也有很多,但是挖掘人本身的短片少之又少,加之现在对动画理解为技术动画的风气越来越严重,关注艺术产生本体的作品越来越少,这就为本片提供了一个研究的空间。当今世界,本身就蕴涵着丰厚的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震动的创新是决定其现状的基本因素。就现在的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败即使最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,形式化的电影音乐不得不使观众厌倦。但是在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也曾经发展为产业化大规模生产的形式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才能够走的更远。
目前中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》等。二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的联合点,与三维技术更好的联合,就一定能够在今后的动画史上大放异
一、课题提出(包括研究意义、现状分析)
二、研究方案(研究目标、研究内容和拟解决的关键问题)
研究目标:
动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。通过艺术动画短片的制作来探讨视觉美学和视觉传达对于人物以及情节的表达作用。
研究内容:
二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。表现形式,画面效果以及音效等诸多因素对于情节的推动,人物的刻画,思想的表达的影响。动画的风格和审美意义二维动画是一种独特的艺术形态,也是一种文化形态。在后现代消费和视觉体验时代里,动画艺术成了最好的视觉娱乐生活方式,更预示着无穷的文化价值和商业价值。二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化,科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。
拟解决的关键问题:
关键就是自己对整体美术设计的掌握问题,以及人物心理的展现。通过细节表现人物,同时很好的反映短片的主题思想,并得到观众的理解和认同。
我认为这是我将要在这里面临的最大问题。
组员:我,主要负责前期设计。
三、本课题的创新之处
课题的主要特色与创新点:
通过比较有吸引力的故事情节,抓住人物内心世界,从而引起我们这一类大学生的共鸣。
1 运用色彩,符号来辅助画面的表现。
2 制作过程要求精准,突出表现光影变化的规律。
3 创意的新意在于将视听语言,视觉表现和心理学三者结合。
4 对打破目前故事统一的短片模式作了有益的尝试。个人绘画和合成技术由此跨上了一个新的高度。
技术方
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