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第8章 面向对象程序设计 第8章 面向对象程序设计 教学目标 面向对象程序设计不同于结构化程序设计,它针对对象进行编程,采用了事件驱动的程序设计思想。面向对象程序设计的核心是对象和类。Visual FoxPro为用户提供了丰富的基类,包括容器类和控件类。程序设计人员不仅可以使用基类创建对象,也可以在基类的基础上创建用户自定义新类。对象是类的实例,对象具有属性、方法和事件。上述内容是本章的教学重点。 第8章 面向对象程序设计 教学要求 知识要点 能力要求 关联知识 对象与类 掌握对象与类之间的关系 对象与类的特性 容器类与控件类 区分容器类与容器对象、控件类与控件 Visual FoxPro的基类 用户自定义类 能创建并使用自定义类 类设计器 对象的属性、事件与方法 掌握对象属性、事件与方法的基本概念,了解Visual FoxPro基类的常用属性、事件与方法 类设计器、控件工具栏 表单设计器、属性窗口 8.1 基本概念 8.1.1 对象与类 对象 1 对象(Object)是现实世界中个体或事物的抽象表示。客观世界里的任何实体都可以被看作是对象,它可以是具体的物,也可以是某些概念。 每个对象都具有描述其特征的属性及附属于它的行为和方法。对象具有如下特征: ·有一个特定的名字以区别于其他对象。 ·有一组属性,用来描述对象的静态特征。 ·有一组行为,用来描述对象的动态特征。 8.1 基本概念 8.1.1 对象与类 类 2 类(Class)是具有相同属性特征和行为规则的多个对象的一种统一描述。类和对象的概念很相近,但又有所不同。类是抽象的,对象是具体的。类是对象的抽象描述,它只是定义对象的属性及方法,但其本身并不完成任何操作。对象则是类的实例,所有的实际操作都是由对象来完成的。 8.1 基本概念 8.1.1 对象与类 对象与类的特性 3 (1)封装性 (2)抽象性 (3)继承性 (4)层次性 (5)多态性 8.1 基本概念 8.1.2 面向对象的程序设计 结构化程序设计方法和大多数人的思维方式比较接近,所以它的优点是易于理解和掌握。主要表现在以下几个方面: ·结构化设计方法面向过程,用这种方法设计的程序流程完全由程序员控制,用户只能做由程序员预先安排好的事情。 ·采用结构化方法编写程序时,程序设计人员需用大量时间去设计输入和输出界面。即便如此,也很难取得和WINDOWS操作系统一样的界面效果。 ·采用结构化方法开发的应用程序,在执行过程中一直独占计算机的各种资源,难于实现多任务操作。 8.2 Visual FoxPro的类 8.2.1 Visual FoxPro的基类 基类 1 类名 中文类名 类名 中文类名 FormSet 表单集 ComboBox 组合框 Form 表单 CommandButton 命令按钮 Container 容器 CheckBox 复选框 PageFrame 页框 Image 图像 Page 页面 Spinner 微调 Grid 表格 Timmer 计时器 Column 列 OLE control ActiveX Optiongroup 选项按钮组 OLE Bound Control ActiveX绑定 CommandGroup 命令按钮组 Shape 形状 ToolBar 工具栏 Line 线条 Label 标签 Separator 分隔符 TextBox 文本框 Hyperlink 超级链接 EditBox 编辑框 Header 表头 ListBox 列表框 Custom 自定义 8.2 Visual FoxPro的类 8.2.1 Visual FoxPro的基类 容器类和控件类 2 容器类(Container)用来创建容器对象(简称容器)。容器中可以容纳别的对象,并允许访问所包含的对象。 控件类(Control)用来创建控件对象(简称控件)。控件是一个能以图标形式显示的对象,它的封装比容器类更为严密。 8.2 Visual FoxPro的类 8.2.1 Visual FoxPro的基类 基类的最小属性及事件集合 3 属性 说明 Class 该类属于何种类型 BaseClass 该类由何种基类派生出来 ClassLibrary 该类从属于哪种类库 ParentClass 该类属于何种父类。若该类直接由基类派生出来的,则 ParentClass 属性值与 BaseClass 属性值相同。 事件 说明 Init 当对象创建时激活 Destroy 当对象从内存中释放时激活 Error 当类中的事件或方法过程中发生错误时激活 8.2 Visual FoxPro的类 8.2.2 用户自定义类 通过类设计器创建新类 1 8.2 Visual FoxPro的类 8.2.2 用户自定义类 通过类设计器创建新类 1 8.2
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