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MUD玩家分类理论

Richard A. Bartle: Players Who Suit MUDs HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS 牌上牌上的花色的花色 – MUD 中的玩家中的玩家 牌上牌上的花色的花色 中中的玩家的玩家 Richard Bartle[1] MUSE Ltd, Colchester, Essex. United Kingdom. richard@mud.co.uk skywind[译] skywind3000@163.com /blog ABSTRACT 本文提出MUD (Multi-User Dungeon )游戏中,四种基本的游戏方式 (playing approaches ) action 和他们的详细描述,按这些分类在二维空间上的内在联系情况确定:行为与交互 ( versus interaction ),面向世界与面向玩家 (world-oriented versus player-oriented )。并且根据 这些因素对玩家进行了一次玩家人口分类普查,从通常所说提高游戏平衡性的观点出发,这 篇分析将继续给出MUD 同时具备可玩性与社会性的根本原因。 PREFACE 大部分MUD 的起源都能被追述到一款称为 《Trubshaw’s 1978》(Bartle, 1990b; Burka, 1995 ) 的游戏上,可能正是由于这个传统,越来越多的Mud 被它们的 “玩家”们看作是“游戏”, 为了读者的方便,下文仍然遵循该传统来讨论MUD 。值得指出的是MUD 在“非游戏”方 面有着相当可观的价值 (Bruckman, 1994a; Kort, 1991; Bruckman Resnick, 1993; Curtis Nichols, 1993; Evard, 1993; Fanderclai, 1995; Riner Clodius, 1995; Moock, 1996 )。坦诚而言, terms )希望准备制作MUD 的人们能够将他们刻在自己的大脑里。 “有 文中提及各个要素( 趣”这个词仅仅是用来性用来形容MUD ,而不是被当作MUD 受欢迎的所有原因。无论如 何,甚至那些正在开发的MUD ,从头到脚都被使用它的人们以 “游戏”看待。透过一系列 相似的名字,我们将举例说明不愿意使用他们的真正原因 (Roush, 1993 )。 一件值得我们做的事情就是停留一会思考一下是否MUD (人们通常玩的)真的算是“游戏” 么?或者他们是一种其他什么东西呢?人们在其中做许多娱乐性质的事情,而且也许 “MUD ”(Multi-User Dungeon )这

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